Resumen
Un guitarrista hippie que lleva años visitando tu pequeño pueblo se ha descontrolado y ha lanzado misiles balísticos intercontinentales contra tu pueblo. Saca los fuegos artificiales que guardabas para el Día de la Independencia, conviértelos en misiles antibalísticos (ABM) improvisados y derriba los misiles que se acercan. Defiende el pueblo durante siete noches, de domingo a sábado, y ganarás.
Cada uno de los dos silos empieza con 15 ABM. Coloca el cursor de puntería delante del misil que se acerca y dispara un ABM para destruirlo. Tienes que adelantar un poco el disparo porque el ABM tarda una fracción de segundo en llegar, pero la explosión de un ABM es lo bastante amplia como para destruir varios misiles, así que apunta donde las trayectorias de los misiles están a punto de cruzarse.
Los globos y los misiles con vehículos de reentrada múltiple independiente (MIRV) liberan una carga de varios misiles si no se derriban a tiempo. La partida termina cuando se destruyen los dos silos o las diez casas, o cuando has sobrevivido a las siete noches.
En una partida cooperativa para 2 jugadores, el jugador 1 controla el cursor de Milo y el jugador 2 el de Staisy. La opción Practice de la pantalla de título empieza un simulacro de preparación que te permite practicar cualquiera de las 35 oleadas con edificios en el lado izquierdo, el derecho o ambos.
- Creado por
- Damian Yerrick
- Lanzamiento
- 2011