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    Visão geral

    Uma equipe de bioquímicos da Hombon Pharma estava aperfeiçoando um soro da verdade quando um acidente de laboratório criou uma substância levemente neurotóxica. Para piorar, isso tinha que acontecer justo no Dia de Levar o Filho ao Trabalho. Os assistentes e seus filhos foram postos em quarentena até que seus corpos eliminassem a toxina, e uma das crianças tirou um baralho de Jogo da Memória. Deu certo: quanto mais intensamente eles pensavam, mais os efeitos colaterais diminuíam.

    A mesa está coberta com 10, 20, 36, 52 ou 72 cartas viradas para baixo. Vire duas cartas e, se mostrarem o mesmo emblema, você fica com elas. Se não, vire-as de volta.

    Em 1 Player Story você joga paciência para começar a eliminar a toxina do seu organismo e depois derrota outros técnicos e crianças contaminados, um contra um. 1 Player Solitaire deixa você escolher um nível de dificuldade e limpar a mesa sozinho. Em 2 Players, dois jogadores se revezam virando cartas, passando um controle de um para o outro ou usando um cada, e o primeiro a pegar metade dos pares vence. Vs. CPU é como 2 Players, só que o segundo jogador é controlado pelo NES.

    Damian Yerrick o fez porque os Jogos da Memória anteriores no NES tinham controles desajeitados e nenhum deles tinha um baralho completo de 72 cartas.

    Feito por
    Damian Yerrick
    Lançamento
    2010

    Guia de controles

    Menus

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolhe um modo ou uma dificuldade
    AX / StartEnterConfirma
    BZVolta do menu de dificuldade
    SelectShiftMostra a tela de direitos autorais e créditos

    Texto da história

    Botão e teclaAção
    BaixoRola o texto mais rápido
    CimaSegura o texto parado
    AX / StartEnterTermina e segue em frente

    Na mesa

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasMove o ponteiro; segure para continuar movendo
    AXVira para cima a carta sob o ponteiro
    BZLeva o ponteiro para uma carta aleatória
    AX + BZAssume o turno quando o controle é passado para você em uma partida de 2 jogadores

    Resumo rápido

    Níveis de dificuldade

    Preschool
    10 cartas, 20 erros permitidos na paciência
    Elementary
    20 cartas, 40 erros
    Junior High
    36 cartas, 60 erros
    High School
    52 cartas, 80 erros; o baralho inclui os naipes
    Lab Technician
    72 cartas, 100 erros; o baralho inclui os naipes

    Sequência do modo história

    Paciência Preschool
    Depois Lillie, uma criança da pré-escola
    Paciência Elementary
    Depois Ethan, o irmão mais velho de Lillie
    Paciência Junior High
    Depois Venny
    Paciência High School
    Depois Snowy e seu desafio aleatório
    Paciência Lab Technician
    Depois Susan, a última adversária

    Pontuação

    Paciência
    O contador começa no limite de erros e cai um a cada erro; em zero, é fim de jogo
    Contra
    Um ponto por par; o primeiro a chegar à metade dos pares vence
    Derrota na história
    Perder para um adversário manda você de volta à mesa de paciência anterior a ele; ficar sem erros encerra a história

    Dicas

    1. Na paciência cada erro custa um ponto, então em uma mesa grande use as primeiras viradas para descobrir cartas que você nunca viu, em vez de chutar as que você lembra pela metade. O autor terminou uma partida Lab Technician de 72 cartas com 35 erros de sobra.
    2. As partidas contra terminam assim que alguém chega à metade dos pares, porque o último par não exige habilidade. Os pares formados no começo, quando poucas cartas são conhecidas, decidem a maioria das partidas.
    3. Os adversários da CPU jogam com uma burrice artificial proposital e esquecem cartas que viram. Lillie é a mais esquecida; os adversários seguintes lembram bem mais, então espere que eles aproveitem os pares que você revelou.
    4. Nos baralhos High School e Lab Technician os naipes aparecem entre os emblemas, cada um com sua cor, com copas roxas e ouros laranja, então confira a cor além da forma antes de virar a segunda carta.
    5. B é o jeito mais rápido de atravessar uma mesa de 72 cartas: ele joga o ponteiro em uma carta aleatória, e o direcional faz o ajuste fino a partir dali.

    Segredos

    Câmera lenta

    Segure Select enquanto joga na mesa. O jogo roda a cerca de um quinze avos da velocidade normal enquanto você segurar, o que facilita assistir às animações de virar e recolher as cartas.