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    Resumen

    Flooder es un juego de rompecabezas que funciona en el hardware original de Nintendo Game Boy Color. ¿Puedes inundar toda la pantalla con un solo color en menos de 25 movimientos? Pon a prueba tu ingenio con este divertido juego de rompecabezas.

    También se conoce como GB Flood It e Ink Spill.

    El juego tiene una edición física en cartucho. Niels de Ferrante Crafts ayudó a publicar la versión física y diseñó la caja y el manual del juego, JoseJX ayudó con la compatibilidad de la versión para Analogue Pocket, y SuperSamio y bbbbbr ayudaron con el selector de entrada. El autor agradece a toda la comunidad su apoyo.

    Creado por
    Oliver Balfour

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Arriba / IzquierdaSube el selector de color por la lista
    Abajo / DerechaBaja el selector de color por la lista
    AX / BZInunda con el color seleccionado

    Pantallas

    Botón y teclaAcción
    StartEnterEmpieza desde la pantalla de título
    StartEnterReparte un tablero nuevo tras una victoria o una derrota

    Chuleta

    Reglas

    Tablero
    14 por 14 casillas
    Colores
    6: morado, azul, verde, amarillo, rojo, rosa
    Movimientos
    25 por tablero, con cuenta atrás en pantalla
    Punto de partida
    La casilla superior izquierda
    Mismo color
    Elegir tu color actual no gasta movimiento
    Victoria
    Todo el tablero de un color; le sigue un tablero nuevo
    Derrota
    El contador llega a cero

    Consejos

    1. Elegir el color que ya tiene tu zona no hace nada y no gasta un movimiento, así que pulsar A por error en él no cuesta nada.
    2. El selector da la vuelta: Up desde el morado salta al rosa y Down desde el rosa salta al morado, así que cualquier color está como mucho a tres pulsaciones.
    3. Crece primero hacia la esquina inferior derecha. La esquina opuesta es lo último en llenarse, y las grandes ganancias en diagonal al principio dejan el final con solo unas pocas manchas sueltas.
    4. Antes de cada movimiento, mira qué color toca tu zona a lo largo del borde más largo; suele ser el que se traga más casillas.
    5. La inundación solo se extiende por casillas que comparten un lado, nunca en diagonal, así que una casilla aislada en una esquina necesitará su propio movimiento salvo que lo tengas previsto.