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    Resumen

    Big2Small es un divertido juego de rompecabezas homebrew de Matthew D. Steele (mdsteele) para la Game Boy original y la Game Boy Color, publicado en 2021. Guías a tres animales hasta la comida que más le gusta a cada uno.

    Viaja por bosques, tierras de cultivo, alcantarillas y más para ayudar a Elle la elefanta, Gisele la cabra y Melanie la ratona a encontrar comida deliciosa en 40 rompecabezas únicos. Cada animal tiene sus propias habilidades, y los rompecabezas consisten en combinarlas: la ratona cabe por las ratoneras y la cabra es la única que puede comerse los arbustos que bloquean el paso.

    Por el camino, las tres charlan antes y después de los rompecabezas, intercambiando malos juegos de palabras mientras Mel sigue soñando con una nave espacial a la luna. Cada rompecabezas tiene un número de movimientos de par, y resolverlo dentro del par da una estrella y a veces abre un rompecabezas extra; conseguir estrellas en todos los rompecabezas, extras incluidos, es la forma de llegar al 100 % en el menú del título.

    Creado por
    mdsteele
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    En un rompecabezas

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasEnvía al animal seleccionado en esa dirección; sigue avanzando hasta que algo lo detiene
    AXSelecciona el siguiente animal
    BZSelecciona el animal anterior
    StartEnterAbre el menú (Resume, Reset, Quit, con movimientos, récord y par)

    Menú del rompecabezas

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Resume, Reset o Quit
    AX / StartEnterConfirma
    BZCierra el menú

    Mapas y título

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasRecorre los caminos hasta otro rompecabezas o zona
    AX / StartEnterEntra en la zona o el rompecabezas
    SelectShift + AXMantén pulsado Select al entrar en un rompecabezas resuelto para volver a ver su conversación
    BZSal del mapa de la zona al mapa del mundo
    Arriba / AbajoElige uno de los tres archivos de guardado, o Erase file, en el menú del título

    Chuleta

    Los animales

    Elle la elefanta
    Come el cacahuete; puede empujar las tuberías de la alcantarilla de lado
    Gisele la cabra
    Come la manzana; se come los arbustos; salta por encima de una sola fila de agua
    Melanie la ratona
    Come el queso; cabe por las ratoneras; muere en una trampa para ratones

    Terreno

    Muro, roca, valla, árbol, vaca
    Detiene a todos
    Arbusto
    Solo la cabra puede entrar, y se come el arbusto
    Río o cielo abierto
    Solo la cabra, saltando una casilla
    Ratonera
    Solo la ratona
    Flecha
    Hace que quien la pise mire en la dirección de la flecha
    Teletransportador
    Solo funciona para el animal para el que está marcado
    Otro animal
    Un bloque sólido contra el que detenerse

    Zonas

    Giant's Forest
    Conoce al trío; arbustos para la cabra
    Hugeson Farms
    Vallas, vacas y ratoneras
    Mt. Bighorn
    Flechas en el camino; dos rompecabezas extra
    Middling Marsh
    Ríos y puentes
    Demi Sewers
    Tuberías para que las empuje la elefanta
    Microville
    Trampas para ratones
    Neutrino Station
    El final espacial; dos rompecabezas extra

    Consejos

    1. Los animales se deslizan hasta chocar con un muro, el borde u otro animal, así que los otros dos son tus herramientas más útiles: deja uno donde quieras que otro se detenga.
    2. Un arbusto comido desaparece para siempre, pero el rompecabezas siempre sigue teniendo solución, así que nunca tienes que reiniciar salvo que la ratona caiga en una trampa. Reinicia desde el menú de Start solo si quieres buscar el par.
    3. Consulta Moves, Best y Par en el menú de Start. Una estrella requiere una solución en el número de movimientos del par o menos, y un marcador del mapa dibujado de otra forma indica que ese rompecabezas abre uno extra cuando logras el par.
    4. La cabra solo puede salvar una casilla de agua cada vez; no puede saltar dos seguidas, así que busca un puente o un tramo estrecho del río.
    5. Solo la elefanta puede mover las grandes tuberías de la alcantarilla, y solo caminando contra ellas desde un lado; empuja la tubería por delante de ella mientras avanza, así que comprueba dónde se detendrá antes de empujarla.
    6. En Microville, planifica toda la ruta de la ratona antes de moverla. Si se desliza sobre una trampa para ratones se pierde y hay que reiniciar el rompecabezas.