Cargando

Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    Geometrix es un pequeño juego de rompecabezas de emparejar tres de Antonio Niño Díaz (AntonioND, también conocido como SkyLyrac). Intercambias formas vecinas del tablero para alinear filas o columnas de tres o más de la misma forma geométrica, que entonces desaparecen y dejan caer en su lugar las formas de encima. Funciona en todos los modelos de Game Boy, con color en la Game Boy Color.

    Cada fila o columna de 3 vale 1 punto, y una línea de 4 cuenta como dos líneas de 3 juntas, así que vale 2 puntos, y así sucesivamente. Si eliminar una línea permite eliminar otra, el contador de combo sube y la puntuación de esa eliminación se multiplica por él. El combo puede llegar hasta 9, pero en cuanto entran formas nuevas por arriba o la cadena se detiene, vuelve a 1.

    Hay tres modos de juego. En Remove all el objetivo es eliminar todas las formas del tablero; si solo quedan una o dos de alguna forma, la partida no se puede terminar y pierdes. Swap limit y Time limit te piden sumar todos los puntos posibles antes de que se agote el contador de intercambios o el reloj, y sus mejores puntuaciones se guardan en una tabla de puntuaciones más altas.

    Creado por
    AntonioND
    Lanzamiento
    2016

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el cursor, que abarca dos formas vecinas
    AXIntercambia las dos formas bajo el cursor
    BZCambia el cursor entre horizontal y vertical
    StartEnterPausa

    Menú de pausa

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Continue o Exit
    AXConfirma
    StartEnterReanuda

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Remove all, Swap limit, Time limit, High scores o Credits
    AX / StartEnterAbre el modo o la pantalla elegidos
    AX / BZSale de la tabla de puntuaciones más altas
    SelectShift + StartEnterMantén pulsado en la tabla de puntuaciones más altas para borrar todas las puntuaciones guardadas

    Chuleta

    Modos

    Remove all
    Vacía el tablero; no caen formas nuevas; sin puntuaciones más altas
    Swap limit
    300 intercambios; el tablero se rellena desde arriba; se guardan las puntuaciones más altas
    Time limit
    300 segundos; el tablero se rellena desde arriba; se guardan las puntuaciones más altas

    Puntuación

    Línea de 3
    1 punto
    Línea de 4
    2 puntos
    Línea de 5
    3 puntos
    Reacción en cadena
    Cada eliminación se multiplica por el combo, hasta 9
    Tablero
    8 por 8, seis tipos de forma

    Consejos

    1. Se acepta cualquier intercambio, incluso uno que no forma ninguna línea, y en Swap limit cada uno cuesta un movimiento. Planea el intercambio que puntúa antes de gastar uno en preparar.
    2. En Time limit los intercambios no tienen coste, así que vale la pena hacer movimientos rápidos de preparación que dejen lista una línea para el siguiente intercambio mientras corre el reloj.
    3. Los puntos vienen sobre todo de las cadenas: una línea eliminada abajo en el tablero hace caer todo lo que tiene encima, lo que puede alinear más combinaciones con un multiplicador creciente. Juega cerca de la parte inferior cuando puedas.
    4. En Remove all, vigila cuántas quedan de cada forma. En cuanto a algún tipo le quedan una o dos piezas, la partida está perdida, así que elimina cada tipo en grupos que dejen cero o al menos tres.
    5. Las líneas largas pagan más que las separadas: una línea de cinco vale tres puntos, lo mismo que tres líneas de tres, pero usa un solo intercambio.