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    Visão geral

    Big2Small é um jogo de quebra-cabeça homebrew bem-humorado de Matthew D. Steele (mdsteele) para o Game Boy original e o Game Boy Color, lançado em 2021. Você guia três animais até a comida de que cada um mais gosta.

    Viaje por florestas, fazendas, esgotos e mais para ajudar Elle, a elefanta, Gisele, a cabra, e Melanie, a ratinha, a encontrar comida deliciosa em 40 quebra-cabeças únicos. Cada animal tem suas próprias habilidades, e os quebra-cabeças consistem em combiná-las: a ratinha passa por buracos de rato, e a cabra é a única que consegue comer os arbustos que bloqueiam o caminho.

    No caminho, as três conversam antes e depois dos quebra-cabeças, trocando trocadilhos ruins enquanto Mel continua sonhando com uma nave espacial para a Lua. Cada quebra-cabeça tem um número de movimentos de referência (par), e resolvê-lo dentro do par rende uma estrela e às vezes abre um quebra-cabeça bônus; juntar estrelas em todos os quebra-cabeças, incluindo os bônus, é o jeito de chegar a 100% no menu inicial.

    Feito por
    mdsteele
    Lançamento
    2021

    Guia de controles

    Em um quebra-cabeça

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasManda o animal selecionado naquela direção; ele segue até algo o parar
    AXSeleciona o próximo animal
    BZSeleciona o animal anterior
    StartEnterAbre o menu (Resume, Reset, Quit, com movimentos, melhor e par)

    Menu do quebra-cabeça

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolhe Resume, Reset ou Quit
    AX / StartEnterConfirma
    BZFecha o menu

    Mapas e tela inicial

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasAnda pelas trilhas até outro quebra-cabeça ou área
    AX / StartEnterEntra na área ou no quebra-cabeça
    SelectShift + AXSegure Select ao entrar em um quebra-cabeça resolvido para ver a conversa de novo
    BZSai do mapa da área para o mapa do mundo
    Cima / BaixoEscolhe um de três arquivos de save, ou Erase file, no menu inicial

    Resumo rápido

    Os animais

    Elle, a elefanta
    Come o amendoim; pode empurrar canos de esgoto para os lados
    Gisele, a cabra
    Come a maçã; come arbustos; salta sobre uma única fileira de água
    Melanie, a ratinha
    Come o queijo; passa por buracos de rato; morre em ratoeiras

    Terreno

    Parede, pedra, cerca, árvore, vaca
    Para todo mundo
    Arbusto
    Só a cabra pode entrar, e ela come o arbusto
    Rio ou céu aberto
    Só a cabra, saltando uma casa
    Buraco de rato
    Só a ratinha
    Seta
    Vira quem pisa nela para a direção da seta
    Teletransportador
    Só funciona para o animal indicado nele
    Outro animal
    Um bloco sólido onde parar

    Áreas

    Giant's Forest
    Conheça o trio; arbustos para a cabra
    Hugeson Farms
    Cercas, vacas e buracos de rato
    Mt. Bighorn
    Setas nas trilhas; dois quebra-cabeças bônus
    Middling Marsh
    Rios e pontes
    Demi Sewers
    Canos para a elefanta empurrar
    Microville
    Ratoeiras
    Neutrino Station
    O final no espaço; dois quebra-cabeças bônus

    Dicas

    1. Os animais deslizam até bater em uma parede, na borda ou em outro animal, então os outros dois são suas ferramentas mais úteis: estacione um onde você quer que outro pare.
    2. Um arbusto comido some para sempre, mas o quebra-cabeça continua sempre solucionável, então você nunca precisa recomeçar, a não ser que a ratinha caia numa ratoeira. Recomece pelo menu Start só se quiser buscar o par.
    3. Confira Moves, Best e Par no menu Start. Uma estrela exige uma solução com o número de movimentos do par ou menos, e um marcador desenhado de forma diferente no mapa indica que aquele quebra-cabeça abre um bônus quando você faz o par.
    4. A cabra só atravessa uma casa de água por vez; ela não consegue pular duas seguidas, então procure uma ponte ou um trecho estreito do rio.
    5. Só a elefanta consegue mover os canos grandes do esgoto, e só andando contra eles pela lateral; ela empurra o cano à frente enquanto anda, então veja onde ele vai parar antes de empurrar.
    6. Em Microville, planeje o caminho inteiro da ratinha antes de movê-la. Se ela deslizar sobre uma ratoeira, está perdida e o quebra-cabeça precisa ser recomeçado.