GBHack

Al hacer clic en Empezar, descargas el juego desde Homebrew Hub (raw.githubusercontent.com). El juego no está alojado en wasmga.me.

Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    GBHack es un roguelike de mazmorras para Game Boy Color inspirado en NetHack. Bajas 15 niveles de mazmorra generados al azar, con salas, pasillos y puertas, acompañado de un gatito o un cachorro; encuentras el Amulet of Yendor en el más profundo y vuelves a subir con él hasta la salida. La muerte es permanente, las pociones y los pergaminos llevan nombres aleatorios hasta que los pruebas y tienes que ir comiendo por el camino.

    Es obra de Ian Langworth (statico), escrito en C con GBDK junto con Claude Code, con gráficos adaptados de los packs de Kenney y música de Beatscribe y Tronimal (Yoki). Salió en abril de 2026.

    Creado por
    Ian Langworth (statico)
    Lanzamiento
    2026

    Guía de controles

    En la mazmorra

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMoverse una casilla; camina contra un monstruo para atacarlo, contra una puerta cerrada para abrirla o contra tu mascota para cambiaros de sitio
    BZ + CrucetaFlechasMoverse en diagonal (mantén B y pulsa dos direcciones)
    BZPulsado solo: recoger lo que hay a tus pies, o descansar un turno si no hay nada
    AXMenú de acciones: Inventory, Eat, Quaff, Read, Zap, Rest, Pick up, Drop, Save+Quit
    StartEnterFicha del personaje: nivel, puntos de vida, armadura, fuerza, experiencia, oro, profundidad, hambre y equipo
    SelectShiftMenú: Help, View Messages, activar o quitar música y efectos, Save+Quit

    Menús y pantallas

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoMover el cursor
    AXElegir
    BZCerrar el menú
    StartEnterSaltar los créditos, salir de la pantalla de título y volver al título cuando acaba la partida

    Chuleta

    Desplazarse

    Escaleras
    Ponte encima y responde Yes para bajar o subir; cada viaje genera un nivel nuevo
    Nivel 15
    No hay escaleras de bajada; el Amulet of Yendor está en algún lugar del suelo
    Victoria
    Sube con el Amulet por las escaleras del nivel 1; sin él, la salida sigue sellada
    Guardar
    Cada 50 turnos y con Save+Quit; luego el título ofrece Continue. Morir borra la partida guardada
    Puntuación
    Experiencia más oro al acabar la partida; escapar con el Amulet suma 5000

    Comida

    Hambre
    Empiezas con 900 de comida y gastas 1 por turno, 2 si te mueves o luchas: Hungry por debajo de 300, Weak por debajo de 150, Fainting por debajo de 50, y a 0 mueres de hambre
    Ración
    800 de comida
    Lata
    300 de comida
    Manzana
    200 de comida
    Cadáver
    100 de comida; los monstruos suelen dejar uno al morir
    Booze
    Una poción que además da 50 de comida
    Cada nivel
    Tiene al menos una ración o una manzana, una pieza de armadura y un montón de oro

    Monstruos con truco

    Serpiente, araña gigante
    Veneno: daño extra en cada golpe
    Espectro, vampiro
    Cada golpe te baja en 1 los puntos de vida máximos
    Ninfa
    Te roba de 5 a 20 de oro y huye
    Diablillo
    Tras atacar, a menudo desaparece y reaparece en otro punto del nivel
    Trol
    Recupera 1 punto de vida cada turno
    Masa ácida, ojo flotante
    Nunca te atacan
    Profundidad
    Pueden aparecer monstruos de hasta dos niveles más duros que la planta en la que estás

    Objetos

    Poción de curación
    Recupera de 4 a 14 puntos de vida
    Poción de veneno
    Hasta 6 de daño y pierdes 1 de fuerza
    Pergamino de teletransporte
    Te lleva a un punto al azar del nivel
    Pergamino de fuego
    Quema a todos los monstruos que tienes al lado
    Pergamino de quitar maldición
    Quita las maldiciones de todo lo que llevas
    Pergamino de identificar
    Revela el nombre de un objeto de tu mochila
    Maldito
    Las armas y armaduras malditas no se pueden quitar
    Pico
    Empúñalo desde el inventario y camina contra las paredes para cavar a través de ellas; se desgasta

    Mascotas y tiendas

    Mascota
    Lucha a tu lado y come cadáveres; solo te sigue por las escaleras si está a dos casillas o menos
    Salvaje
    Una mascota que se queda a más de 15 casillas durante 50 turnos se vuelve salvaje y hostil
    Tienda
    Recoger un objeto añade su precio a tu cuenta; soltarlo en la tienda lo quita
    Vender
    Suelta tus propios objetos en una tienda para recibir la mitad de su precio en oro
    Irse sin pagar
    Salir con la cuenta pendiente hace que el tendero te ataque

    Consejos

    1. Descansar con B gasta la mitad de comida que caminar, así que es la forma más barata de dejar pasar el tiempo, pero hazlo solo cuando no haya monstruos cerca.
    2. Beber una poción desconocida revela el nombre de ese tipo para el resto de la partida. Pruébalas con la salud llena, porque una de ellas es veneno.
    3. Ponte la armadura que te da cada nivel: cuanto mejor sea, menos a menudo te aciertan los monstruos.
    4. Mantén a tu mascota cerca antes de tomar las escaleras, o la dejarás atrás para siempre.
    5. Las tiendas son la mejor forma de convertir el equipo que te sobra en oro, y el oro cuenta para la puntuación.
    6. Los niveles no se conservan: cada uno es nuevo cada vez que llegas, así que la subida con el Amulet supone encontrar las escaleras de subida en 14 niveles nuevos. Lleva comida para el camino.