Dark & Under

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    Resumen

    ¿Tienes lo que hace falta para sobrevivir en las profundidades de Undermountain? ¿Solo? Si es así, prepara tu equipo, embraza tu escudo, explora pasillos laberínticos y lucha contra enemigos inimaginables para robar el tesoro del codicioso Dragón.

    Dark & Under es un juego de mazmorras en primera persona para Arduboy de Garage Collective, con código de Simon Holmes y gráficos de Cyril Guichard, publicado en 2017. Tiene tres niveles, Hallways of the Dead, Crypt of Anguish y Dragon's Lair, cada uno un laberinto de pasillos con un mapa en la esquina, puertas y rejas cerradas, y monstruos que luchan por turnos.

    Creado por
    Garage Collective (Luxregina, Filmote, Pharap)
    Lanzamiento
    2017

    Guía de controles

    Explorando

    Botón y teclaAcción
    ArribaDar un paso adelante
    AbajoDar un paso atrás sin girarte
    Izquierda / DerechaGirar un cuarto de vuelta
    BZAbrir el inventario

    Objeto encontrado

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElegir la mano (cogerlo) o la papelera (dejarlo)
    AXConfirmar
    BZAbrir el inventario para hacer sitio

    Inventario

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElegir una de las tres casillas de objetos, luego usar o tirar
    AXElegir el objeto y luego confirmar usar o tirar
    BZVolver

    Combate

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElegir ataque, escudo, pergamino o poción
    AXHacerlo
    BZAbrir el inventario

    Título y subida de nivel

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElegir Play o Credits en la pantalla de título
    Arriba / AbajoElegir Attack o Defence al subir de nivel
    AXSeleccionar; al acabar la partida, volver al título
    BZSalir de los créditos

    Chuleta

    Tú

    Inicio
    20 HP, ataque 2, defensa 2, tres casillas de objetos vacías
    HP
    Hasta 50; la partida termina en 0
    Subir de nivel
    Cada 50 XP, elige +1 de ataque o +1 de defensa
    Espada
    Al cogerla suma 1 al ataque al instante
    Escudo
    Al cogerlo suma 1 a la defensa al instante
    Poción
    Recupera 7 HP, desde el inventario o en combate
    Pergamino
    Un hechizo para los combates: 5 de daño
    Llaves
    Úsala junto a una puerta o reja cerrada para abrirla

    Combates

    Inicio
    Un monstruo a tu lado te hace girarte hacia él y ataca primero
    Ataque del monstruo
    De 0 a 3 de daño
    Ataque
    De 1 de daño hasta tu valor de ataque, y luego el monstruo contraataca
    Escudo
    1 de daño y el monstruo no contraataca, pero aun bloqueando recibes un golpe
    Poción
    +7 HP, y vuelves a elegir

    Monstruos

    Rata
    4 HP, 3 XP
    Limo
    5 HP, 6 XP
    Sparkat
    8 HP, 8 XP, deambula
    Esqueleto
    10 HP, 10 XP
    Wraith
    12 HP, 12 XP, deambula
    Occular
    15 HP, 20 XP, deambula
    Dragón
    25 HP, 50 XP

    Consejos

    1. Los monstruos que deambulan solo se mueven cuando das un paso, nunca cuando giras, así que puedes girar sin moverte para mirar alrededor sin peligro.
    2. Al subir de nivel eliges tú. El ataque acaba antes los combates, y como el ataque de cada monstruo hace de 0 a 3 de daño, menos rondas significan menos daño recibido.
    3. Beber una poción en combate no le da un golpe al monstruo, así que guarda las pociones para los combates en vez de beberlas mientras exploras.
    4. Guarda los pergaminos para los occulars y el dragón, donde 5 de daño seguro te ahorran varias rondas de intercambio de golpes.
    5. El camino al siguiente nivel es una puerta cerrada, y las rejas del camino también necesitan llaves. Ten una llave en tus casillas antes de ir a buscar la salida.
    6. Solo tres casillas guardan llaves, pociones y pergaminos. Cuando estén llenas, tira desde el inventario el objeto menos útil antes de coger uno nuevo.