Dark & Under

Ao clicar em Começar, você baixa o jogo de Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com). O jogo não fica hospedado no wasmga.me.

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    Visão geral

    Você tem o que é preciso para sobreviver às profundezas de Undermountain? Sozinho? Então arrume seu equipamento, prenda seu escudo, explore corredores labirínticos e enfrente inimigos inimagináveis para roubar o tesouro do Dragão ganancioso.

    Dark & Under é um dungeon crawler em primeira pessoa para o Arduboy, da Garage Collective, com código de Simon Holmes e arte de Cyril Guichard, lançado em 2017. Tem três níveis, Hallways of the Dead, Crypt of Anguish e Dragon's Lair, cada um um labirinto de corredores com um mapa no canto, portas e grades trancadas e monstros que lutam em turnos.

    Feito por
    Garage Collective (Luxregina, Filmote, Pharap)
    Lançamento
    2017

    Guia de controles

    Explorando

    Botão e teclaAção
    CimaDar um passo à frente
    BaixoDar um passo para trás sem se virar
    Esquerda / DireitaVirar um quarto de volta
    BZAbrir o inventário

    Item encontrado

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolher a mão (pegar) ou a lixeira (deixar)
    AXConfirmar
    BZAbrir o inventário para abrir espaço

    Inventário

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolher um dos três espaços de item, depois usar ou descartar
    AXEscolher o item, depois confirmar usar ou descartar
    BZVoltar

    Combate

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolher ataque, escudo, pergaminho ou poção
    AXExecutar
    BZAbrir o inventário

    Título e subida de nível

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolher Play ou Credits na tela de título
    Cima / BaixoEscolher Attack ou Defence ao subir de nível
    AXSelecionar; depois do fim do jogo, voltar ao título
    BZSair dos créditos

    Resumo rápido

    Você

    Início
    20 HP, ataque 2, defesa 2, três espaços de item vazios
    HP
    Até 50; o jogo acaba em 0
    Subir de nível
    A cada 50 XP, escolha +1 de ataque ou +1 de defesa
    Espada
    Pegar uma soma 1 ao ataque na hora
    Escudo
    Pegar um soma 1 à defesa na hora
    Poção
    Recupera 7 HP, no inventário ou durante uma luta
    Pergaminho
    Um feitiço para as lutas: 5 de dano
    Chaves
    Use uma ao lado de uma porta ou grade trancada para abri-la

    Lutas

    Início
    Um monstro ao seu lado faz você se virar para ele e ataca primeiro
    Ataque do monstro
    De 0 a 3 de dano
    Ataque
    De 1 de dano até o seu valor de ataque, depois o monstro revida
    Escudo
    1 de dano, e o monstro não revida, mas mesmo bloqueando você leva um golpe
    Poção
    +7 HP, e você escolhe de novo

    Monstros

    Rato
    4 HP, 3 XP
    Gosma
    5 HP, 6 XP
    Sparkat
    8 HP, 8 XP, anda por aí
    Esqueleto
    10 HP, 10 XP
    Wraith
    12 HP, 12 XP, anda por aí
    Occular
    15 HP, 20 XP, anda por aí
    Dragão
    25 HP, 50 XP

    Dicas

    1. Os monstros que andam por aí só se movem quando você dá um passo, nunca quando você vira, então dá para girar no lugar e olhar em volta com segurança.
    2. Ao subir de nível, você escolhe. Ataque encurta as lutas, e como o ataque de cada monstro causa de 0 a 3 de dano, menos rodadas significam menos dano sofrido.
    3. Beber uma poção numa luta não dá um golpe ao monstro, então guarde as poções para as lutas em vez de bebê-las enquanto explora.
    4. Guarde os pergaminhos para os occulars e o dragão, onde 5 de dano garantido poupam várias rodadas de troca de golpes.
    5. A passagem para o próximo nível é uma porta trancada, e as grades no caminho também pedem chaves. Tenha uma chave nos seus espaços antes de procurar a saída.
    6. Só três espaços guardam chaves, poções e pergaminhos. Quando estiverem cheios, descarte pelo inventário o item menos útil antes de pegar um novo.