Dawn Will Come

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    Visão geral

    Dawn Will Come é um RPG de sobrevivência para Game Boy, feito no GB Studio para a Game Boy Competition 2021. A cada dia você dá uma tarefa a cada sobrevivente. Descansar recupera um pouco de vida, mas quem dorme sem guarda pode ser atacado à noite. Montar guarda protege quem dorme e os suprimentos, mas seus guardas podem ter que lutar. Procurar pode render suprimentos úteis e novos amigos, mas quem procura pode se ferir com os monstros à espreita.

    Você começa com um de cinco sobreviventes e pode encontrar os outros quatro procurando. Cada um dos cinco lugares esconde seu próprio chefe, e as cartas de diário desbloqueadas continuam desbloqueadas de uma partida para a outra. A arte é de H0lyhandgrenade e eishiya, o texto e o design de H0lyhandgrenade, a programação de eishiya e a música de Kezia Salmon. Os autores avisam que o jogo tem morte, gore em baixa resolução, horror corporal, maus-tratos a animais e perseguição, e que a tela pisca nos combates.

    Feito por
    eishiya, H0lyhandgrenade, Kezia Salmon
    Lançamento
    2021

    Guia de controles

    Tela de título

    Botão e teclaAção
    AXNovo jogo: escolha a dificuldade e depois um sobrevivente
    BZCarregar o jogo salvo
    DireitaVer as cartas que você desbloqueou

    No acampamento

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaPassar pelos sobreviventes, a fogueira e os suprimentos
    AX / BZNum sobrevivente: trocar para uma das duas tarefas mostradas (o ícone à esquerda é a tarefa atual)
    AXNa fogueira: Do Tasks e encerrar o dia
    BZNa fogueira: Move para outro lugar
    AX / BZNos suprimentos: usar Meds ou Gunmods

    Escolhendo o destino

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaVer os lugares
    AXViajar para lá (a comida gasta aparece na tela)
    BZFicar

    Em combate

    Botão e teclaAção
    AXAtirar
    BZUsar a habilidade especial do sobrevivente da vez
    Esquerda / DireitaTrocar para o outro guarda quando dois lutam

    Resumo rápido

    Sobreviventes e especiais

    Dakota
    Boost: aumenta o próprio ATK até o fim da luta. Ótima lutadora.
    Dr. Saman
    Meds: cura em combate usando seus Medkits
    Randy
    Grenade: causa dano usando suas granadas
    Dozer
    Defend: leva o golpe e bloqueia o dano pelos outros
    Ivor
    Steal: rouba rações, até um limite por luta. Bom em achar comida.

    Lugares

    Hospital
    Suprimentos médicos para dias.
    Escola
    Perigosa como sempre. Cantina abastecida.
    Biblioteca
    Silenciosa e cheia de lanches.
    Escritório
    Triste, mas há almoços esquecidos.
    Armazém
    Assustador, mas cheio de suprimentos.

    Dificuldade

    Easy
    Uma experiência menos tensa. Todos começam mais fortes.
    Normal
    O jeito pensado de jogar.
    Hard
    Procurar dói mais, os especiais são mais fracos. Desbloqueia ao chegar ao amanhecer com todos.

    Dicas

    1. Tiros seguidos formam combo: a partir do segundo tiro, cada um causa 1 de dano a mais, até alguém usar um especial.
    2. O chefe de um lugar só aparece enquanto o sobrevivente ligado a ele monta guarda ali no nível 3 ou mais: Dr. Saman no hospital, Dakota na escola, Ivor na biblioteca, Randy no escritório e Dozer no armazém.
    3. Mudar de lugar gasta comida e seus guardas têm de lutar no caminho, então escale guardas antes de viajar.
    4. A cada 11 dias uma Lua de Sangue faz a procura doer mais. Nesse dia, deixe os feridos no acampamento.
    5. Os monstros ficam mais fortes depois do dia 64 e de novo depois do dia 128. O amanhecer chega depois de pouco mais de 200 dias: antes, se até lá a comida e os Medkits tiverem acabado, e depois, se você estiver bem servido de comida, Medkits e Revives.