Shock Lobster

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    Resumen

    Shock Lobster es un juego de Game Boy en el que emprendes tu aventura como una humilde langosta dotada de poderes mágicos, decidida a infligir daño letal a todo lo que se cruce en tu camino. Empiezas con un puñado de habilidades que te permiten esquivar los obstáculos que se acercan e infligir daño, y usas las perlas que recoges por el camino para desbloquear más habilidades, mejoras y objetos con los que subir cada vez más tu puntuación más alta.

    Las habilidades pueden consumir tu energía, que se rellena constantemente, o generar cargas, que consumen los remates cuyo efecto aumenta con el número de cargas usadas. Varias habilidades aplican al enemigo efectos de daño con el tiempo, te dan mejoras temporales o tienen un tiempo de recarga antes de poder volver a usarse, mostrado como barras abajo a la izquierda de la pantalla.

    La velocidad de juego y el equipamiento y los objetos que usaste se resumen en el panel de fin de la partida, para que puedas competir con tus amigos por la puntuación más alta con una combinación concreta de habilidades y mejoras. El juego participó en la Game Boy Competition 2021.

    Creado por
    Dave VanEe (tbsp)
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    En combate

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasElige qué pareja de habilidades usan A y B
    AXUsa la habilidad A de la pareja actual
    BZUsa la habilidad B de la pareja actual
    StartEnterPausa y reanuda, u oculta antes de tiempo un aviso de objeto

    Parejas de habilidades

    Botón y teclaAcción
    AXJet (sin ninguna dirección pulsada, con Sticky D-Pad activado)
    BZZap (sin ninguna dirección pulsada, con Sticky D-Pad activado)
    Arriba + AXJet
    Arriba + BZZap
    Derecha + AXShock
    Derecha + BZDischarge
    Izquierda + AXElectrify
    Izquierda + BZEmpower
    Abajo + AXInvigorate
    Abajo + BZFocus

    Avisos de objeto

    Botón y teclaAcción
    AXFirst Strike al principio de un combate, Final Word cuando la derrota está cerca
    BZBlitz al principio de un combate, Second Wind cuando la derrota está cerca

    Pantalla de equipamiento

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasSelecciona un elemento
    AXConfirma, desbloquea o activa y desactiva
    BZAtrás
    SelectShiftMuestra u oculta el panel de detalles
    StartEnterEmpieza la partida
    AXEn Reset Save, con los detalles a la vista, pulsa cuatro veces para borrar la partida guardada (sin confirmación final)

    Chuleta

    Habilidades

    Jet
    Gratis; un salto hacia arriba cada vez, 3 de daño como mucho una vez por segundo
    Zap
    40 de energía; 40 de daño, +1 carga
    Shock
    35 de energía; 5 de daño y luego 24 cada 3 s durante 9 s, +1 carga
    Discharge
    Remate de 35 de energía; de 17 a 74 de daño con 1 a 5 cargas, más con la energía sobrante
    Electrify
    Remate de 30 de energía; de 51 a 225 de daño en 16 s
    Empower
    Remate de 25 de energía; +30 % de daño durante 14 a 34 s
    Invigorate
    Recupera 60 de energía; 30 s de recarga
    Focus
    Todos los costes a la mitad durante 4 s; 80 s de recarga

    Precios de desbloqueo en perlas

    Electrify / Empower
    120 / 140
    Invigorate / Focus
    260 / 320
    Amplify / Detonate
    40 / 60
    High Pressure / Overcharge
    110 / 190
    Residual Charge / Expertise
    210 / 260
    Clarity / Refresh
    340 / 370
    First Strike / Blitz
    150 / 210 cada uno
    Final Word / Second Wind
    360 / 520 cada uno

    Mejoras

    Amplify
    Zap +20 % mientras Shock o Electrify están activos
    Detonate
    Discharge +30 % de probabilidad de crítico mientras Shock o Electrify están activos
    High Pressure
    Jet más alto con el doble de daño
    Overcharge
    Los críticos de las habilidades de carga dan una carga extra
    Residual Charge
    Los tics de Electrify pueden ser críticos
    Expertise
    Probabilidad base de crítico del 30 % al 60 %
    Clarity
    El daño directo puede hacer gratis tu siguiente habilidad
    Refresh
    Zap añade 2 s a un Electrify activo (hasta 6 s)

    Consejos

    1. Con Sticky D-Pad activado (la opción por defecto), la pareja vuelve a la de arriba cuando sueltas la cruceta, así que A solo siempre es Jet y B solo siempre es Zap. Mantén una dirección solo en el momento en que necesites otra habilidad.
    2. Acumula cargas con Zap y Shock y luego gástalas en un remate. Discharge además convierte hasta 30 de energía extra en daño adicional, así que lanzarlo con la barra llena vale más.
    3. Mantén Shock o Electrify activos en todo momento una vez que tengas Amplify y Detonate, ya que ambas mejoras solo funcionan mientras uno de esos efectos está activo.
    4. Focus bloquea Invigorate mientras dura, así que usa primero Invigorate y luego Focus para sacar el máximo partido a ambos tiempos de recarga.
    5. Las puntuaciones más altas se guardan por separado para cada velocidad de juego, y el juego se acelera con el tiempo, más deprisa en las velocidades altas. Prueba un equipamiento nuevo en una velocidad más lenta antes de ir a por un récord.
    6. Los objetos son de un solo uso y su aviso solo dura 2 segundos, así que ten claro antes del combate qué botón activa cada objeto: A para First Strike o Final Word, B para Blitz o Second Wind.