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    Resumen

    Max Pirate Extra Boom es una versión actualizada del Max Pirate original de Lemmy Hawkins: un sencillo juego de acción con vista cenital para la Game Boy original, hecho con GBDK y pensado para funcionar en hardware real.

    Eres un capitán pirata que acaba de llegar a un pequeño pueblo portuario, pero los lugareños no están tan animados como esperabas. Armado con tu fiel ancla y tu cañón Bessie, intentas eliminar a tantos como puedas.

    La reedición añade un modo nuevo con ajustes de jugabilidad que lo hacen más fácil: los enemigos sueltan objetos de salud y se mueven más despacio, hay cuatro enemigos en pantalla en lugar de tres para compensar, las oleadas por sala son más cortas y las salas de curación te restablecen por completo. Si lo prefieres, puedes seguir jugando con el equilibrio original.

    Ambos modos ganan salas de recarga de munición, salas que ya no se repiten una justo después de otra, el doble de diseños de sala (de 6 a 12) y varias correcciones de errores. Los gráficos se basan en los recursos GB Oracles de GibbonGL, con música y efectos de sonido de beatscribe.

    Creado por
    Lemmy Hawkins
    Lanzamiento
    2025

    Guía de controles

    Menú del título

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoCambia entre New Mode y Original
    AX / StartEnterEmpieza una partida en el modo resaltado

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasCamina en ocho direcciones; atacas hacia donde miraste por última vez
    AXGolpea con el ancla (ataque cuerpo a cuerpo)
    BZDispara una bala de cañón con Bessie (gasta un disparo)
    StartEnterPausa o reanuda

    Pantalla de puntuación

    Botón y teclaAcción
    StartEnterVuelve al menú del título

    Chuleta

    Comparación de modos

    Enemigos en pantalla
    New Mode 4, Original 3
    Enemigos por sala
    New Mode de 6 a 9, Original de 8 a 11
    Sala especial
    New Mode cada 12 salas, Original cada 6
    Corazón en la sala de curación
    New Mode salud completa, Original +1
    Sala de munición
    New Mode cañón lleno, Original +1 disparo
    Corazones al eliminar
    New Mode 15 % por eliminación, Original ninguno
    Bala de cañón extra
    New Mode 10 % por eliminación, Original en la eliminación 10, 110, 210...

    Cifras

    Salud inicial
    8 (máximo 9)
    Disparos de cañón
    5 al empezar, 5 como máximo
    Salud enemiga
    2
    Daño del ancla
    1
    Daño de la bala de cañón
    2 (mata de un golpe)
    Contacto enemigo o pinchos
    -1 de salud
    Puntuación
    Un punto por enemigo derrotado

    Consejos

    1. Una bala de cañón hace 2 de daño y todos los enemigos tienen 2 de salud, así que un disparo siempre mata; el ancla necesita dos golpes. Guarda a Bessie para grupos o situaciones apuradas y acaba con el resto con el ancla.
    2. Las puertas siguen cerradas hasta que derrotas a todos los enemigos de la sala; entonces sales caminando por cualquier borde abierto. Cada sala nueva se elige al azar y nunca repite la que acabas de dejar.
    3. Tras un golpe de ancla el enemigo queda aturdido y retrocede un momento mientras no se le puede volver a dañar, así que da un paso atrás y calcula el segundo golpe para cuando se recupere.
    4. Los enemigos solo cambian de rumbo cada cierto tiempo, y entonces van por un solo eje hacia donde estabas, así que sigue moviéndote y a menudo pasarán de largo junto a ti.
    5. En New Mode un enemigo derrotado puede dejar un corazón (+1 de salud); cógelo antes de salir, porque desaparece cuando se carga la siguiente sala.
    6. El corazón o el cañón de una sala especial solo se puede recoger una vez por visita, y en el modo Original da solo un punto de salud o un disparo, así que entra pensando en la recompensa de la sala.