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    Visão geral

    Max Pirate Extra Boom é uma versão atualizada do Max Pirate original de Lemmy Hawkins: um jogo de ação simples, com visão de cima, para o Game Boy original, feito com o GBDK e construído para rodar no hardware de verdade.

    Você é um capitão pirata que acabou de chegar a uma pequena cidade portuária, mas os moradores não são tão animados quanto você esperava. Armado com sua fiel âncora e seu canhão Bessie, você tenta eliminar o máximo deles que conseguir.

    O relançamento acrescenta um novo modo com ajustes de jogabilidade que o deixam mais fácil: os inimigos soltam itens de vida e se movem mais devagar, há quatro inimigos na tela em vez de três para compensar, as ondas por sala são mais curtas, e as salas de cura recuperam você por completo. Se preferir, você ainda pode jogar com o balanceamento original.

    Os dois modos ganham salas de recarga de munição, salas que não se repetem mais logo em seguida, o dobro de layouts de sala (de 6 para 12) e várias correções de bugs. Os gráficos são baseados nos recursos GB Oracles de GibbonGL, com música e efeitos sonoros de beatscribe.

    Feito por
    Lemmy Hawkins
    Lançamento
    2025

    Guia de controles

    Menu inicial

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoAlterna entre New Mode e Original
    AX / StartEnterComeça uma partida no modo destacado

    Jogando

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasAnda em oito direções; você ataca para o lado em que estava virado por último
    AXGira a âncora (ataque corpo a corpo)
    BZDispara uma bala de canhão da Bessie (gasta um tiro)
    StartEnterPausa ou continua

    Tela de pontuação

    Botão e teclaAção
    StartEnterVolta ao menu inicial

    Resumo rápido

    Comparação dos modos

    Inimigos na tela
    New Mode 4, Original 3
    Inimigos por sala
    New Mode de 6 a 9, Original de 8 a 11
    Sala especial
    New Mode a cada 12 salas, Original a cada 6
    Coração na sala de cura
    New Mode vida cheia, Original +1
    Sala de munição
    New Mode canhão cheio, Original +1 tiro
    Corações soltos
    New Mode 15% por abate, Original nenhum
    Bala de canhão bônus
    New Mode 10% por abate, Original nos abates 10, 110, 210...

    Números

    Vida inicial
    8 (máximo 9)
    Tiros de canhão
    5 no início, 5 no máximo
    Vida dos inimigos
    2
    Dano da âncora
    1
    Dano da bala de canhão
    2 (mata com um acerto)
    Toque de inimigo ou espinhos
    -1 de vida
    Pontuação
    Um ponto por inimigo derrotado

    Dicas

    1. Uma bala de canhão causa 2 de dano e todo inimigo tem 2 de vida, então um tiro sempre mata; a âncora precisa de dois golpes. Guarde a Bessie para multidões ou apertos e acabe com o resto na âncora.
    2. As portas ficam fechadas até todos os inimigos da sala serem derrotados, e então você sai andando por qualquer borda aberta. Cada sala nova é escolhida ao acaso e nunca repete a que você acabou de deixar.
    3. Depois de um golpe de âncora, o inimigo fica atordoado e é empurrado para trás por um instante, durante o qual não pode ser ferido de novo, então recue e acerte o segundo golpe quando ele se recuperar.
    4. Os inimigos só mudam de rumo de tempos em tempos, e então seguem por um único eixo em direção a onde você estava, então continue em movimento e muitas vezes eles vão passar direto por você.
    5. No New Mode um inimigo derrotado pode deixar um coração (+1 de vida); pegue-o antes de sair, porque ele some quando a próxima sala carrega.
    6. O coração ou o canhão de uma sala especial só pode ser pego uma vez por visita, e no modo Original ele dá só um ponto de vida ou um tiro, então entre já pensando na recompensa da sala.