Metal Warrior 4: Agents of Metal

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    Visão geral

    Metal Warrior 4: Agents of Metal é uma aventura de ação com visão lateral de Lasse Öörni, da Covert Bitops, feita primeiro para o Commodore 64 e convertida por ele mesmo para o Game Boy Advance em 2006. Três semanas depois dos acontecimentos de Metal Warrior 3, Ian Smith e Joan Alder, conhecida como Phantasm, estão diante do portão de uma fazenda abandonada. Foram chamados até lá por um telefonema com sinistros grunhidos e guinchos de porco e a voz do baixista Lord Obskurius, e logo Ian é iniciado nos Agents of Metal.

    Você joga com Ian. Anda e escala pelos níveis, conversa com as pessoas, revista armários, carrega armas e suprimentos até um limite de peso e escolhe o próximo destino num mapa. Os inimigos percebem você pela visão e pela audição, então andar escondido, esperar as coisas se acalmarem e atacar pelas costas ajudam, e um inimigo derrotado sem ser morto vale o dobro de pontos. Há 21 armas além dos seus punhos.

    A abertura explica quem são Ian, Phantasm, Goat e a banda Cyberpriest, então dá para começar por aqui sem ter jogado os três primeiros jogos. No Game Boy Advance, o código 6502 original do jogo roda num pequeno emulador de CPU e de som SID escrito para ele, enquanto a parte do GBA desenha os gráficos e carrega os níveis.

    Feito por
    Lasse Öörni (Covert Bitops), concept with Lionel Gendre, music by Harri Ahola, Lionel Gendre and others
    Lançamento
    2006

    Guia de controles

    Movimento

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaAndar; segure Up enquanto anda para subir escadas em vez de descer
    CimaSubir
    BaixoAgachar, descer, pegar o item em que você está; andar agachado não faz barulho
    AX + Esquerda / DireitaPular, inclusive para sair de uma escada; aperte contra o seu movimento ao bater numa parede para dar um mortal na parede

    Luta e itens

    Botão e teclaAção
    BZ + DirecionalSetasAtacar para a esquerda, para a direita ou na diagonal; nem toda arma alcança para trás ou na diagonal
    BZ + Baixo / LAUsar o item selecionado: kit de primeiros socorros, recarregador de armadura, melhorias; recarrega uma arma de fogo
    BZ + Cima / RSSegure um instante para conversar, abrir uma porta ou usar um interruptor, terminal ou elevador; segure 1 segundo para largar o item selecionado
    StartEnterAbrir o menu e fechá-lo de novo

    Menus e conversas

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaAlternar entre Game menu, Inventory e Status
    Cima / BaixoMover-se num menu ou percorrer as opções de resposta
    AXEscolher
    BZ / StartEnterVoltar ou retornar ao jogo
    AX / BZ / LA / RSPróxima fala de uma conversa

    Resumo rápido

    Dificuldade

    Easy
    Você leva menos dano, há menos inimigos, carrega até 25 kg
    Medium
    Dano e inimigos normais, carrega até 20 kg
    Hard
    Mais dano e mais inimigos, carrega até 15 kg

    Tela e status

    H
    Saúde; ao chegar a zero, o jogo acaba. Depois de um dano quase fatal ela volta sozinha até um terço
    A
    Energia da armadura; funciona depois que você usa seu equipamento de Agent e absorve a maior parte do dano enquanto durar
    Canto inferior esquerdo
    Pontuação, item selecionado e munição: balas no pente e pentes restantes
    VIT
    Vitalidade: a saúde cai mais devagar
    STR
    Força: mais capacidade de carga e golpes e arremessos mais fortes
    ARMOR
    Classe de armadura: mais dano absorvido antes de uma recarga

    Munição

    9mm
    Pistolas, submetralhadora
    .44
    .44 Magnum
    5.56
    Fuzis automáticos
    7.62
    Fuzil de precisão
    Calibre 12
    Espingardas
    Dardos
    Pistola de dardos
    Baterias
    Arma de choque eletrônica

    No mundo

    Seta piscando
    Há algo que você pode usar sob seus pés
    Unidade cirúrgica
    Cura totalmente ou instala melhorias de vitalidade e força
    Elevador
    Interaja na metade esquerda para subir e na direita para descer
    Armário ou prateleira
    Guarda um item largado, que continua lá quando você sai; itens largados em outros lugares somem
    Salvar jogo
    Espaços 1 a 6, mais um salvamento automático a cada troca de nível

    Dicas

    1. Os punhos, o cassetete, a pistola de dardos e a arma de choque não matam, e derrubar alguém sem matar vale o dobro de pontos.
    2. Ataque os guardas pelas costas: ataques surpresa têm bônus de dano, e um cassetete pode derrubar um guarda com um golpe só.
    3. Recarregue antes de uma luta com B + Down ou L, e não no meio dela.
    4. Ferimentos de dardo continuam tirando saúde através da armadura e fazem você piscar; um kit de primeiros socorros os interrompe.
    5. Pegar todas as armas enche rápido o seu limite de peso; veja em Status o que você carrega e largue o que não usa.
    6. Desligue a música no Game menu para ouvir mais efeitos sonoros, inclusive passos.
    7. Um jogo novo sobrescreve o salvamento automático, então salve também num espaço numerado.
    8. Para voltar do mapa a uma instalação inimiga, primeiro encontre e use a saída dela no nível do chão.