Carregando

Carregando fontes… todos os arquivos

    Visão geral

    CastleBoy é um demake de Castlevania para o Arduboy, de ZappedCow (Joel Lauener) e Increment. Os dois começaram em novembro de 2016 e, depois de uns três meses e 138 commits, o lançaram no fórum da comunidade Arduboy em fevereiro de 2017.

    Você abre caminho a chicotadas entre vampiros e seus capangas, e chicotear as lamparinas pelo caminho rende moedas ou facas de arremesso, enquanto um cronômetro mantém você em movimento por cada fase.

    Os autores também publicaram o código-fonte com notas para quem quiser modificar o jogo: um script gera de novo os sprites e os mapas, e os estágios podem ser editados no editor de mapas Tiled, cada um com uma camada principal para blocos sólidos e inimigos e uma camada de fundo para túmulos e correntes.

    Feito por
    jlauener and Increment
    Lançamento
    2016

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaAnda
    BaixoAbaixa; você pode avançar devagar abaixado
    AXPula
    BZEstala o chicote
    CimaArremessa uma faca, se você tiver
    Baixo + AXPausa
    AX / BZSai da pausa

    Menus

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolhe Play, Help ou som ligado ou desligado
    AXSeleciona; também sai das telas de ajuda, de fim de jogo e final

    Resumo rápido

    Monstros

    Esqueleto
    2 HP; um tipo arremessa ossos
    Esqueleto de armadura
    6 HP
    Caveira
    1 HP, voa
    Pássaro
    2 HP
    Arremessador
    4 HP, lança bolas de fogo quando você chega perto
    Chefes
    12 HP cada, um no fim de cada estágio

    Armas e itens

    Chicote
    2 de dano, alcance de 24 pixels
    Faca
    1 de dano, voa até acertar algo
    Vela de facas
    Solta 3 facas (200 pontos)
    Vela de moeda
    Solta uma moeda (100 pontos)
    Vela
    10 pontos ao quebrar
    Monstro
    25 pontos

    Regras

    Vida
    5 corações, recarregados depois de cada chefe
    Vidas
    5 tentativas; o contador mostra quantas restam depois de cada morte
    Relógio
    250 segundos por estágio; cada morte acrescenta 15
    Tempo esgotado
    Fim de jogo, não importa quantas vidas restem
    Chefe derrotado
    5 pontos por segundo restante no relógio
    Jogo concluído
    1000 pontos por vida restante
    Facas
    Perdidas quando você morre

    Dicas

    1. O relógio é compartilhado pelas quatro fases de um estágio e só zera no estágio seguinte. Não enrole nas primeiras fases, porque o tempo que sobrar quando o chefe cair é pago a 5 pontos por segundo.
    2. Vale a pena guardar as facas para o que o chicote não alcança com facilidade, como pássaros e caveiras no ar ou um chefe. Mas você perde todas as facas que carrega quando morre, então também não as acumule demais.
    3. O chicote causa o dobro do dano de uma faca e alcança 24 pixels, três vezes a sua largura, então ataque da beirada do alcance e deixe os inimigos virem até ele.
    4. Abaixar reduz sua altura de 14 para 6 pixels, e você ainda pode chicotear e arremessar facas abaixado, então isso diminui o alvo quando bolas de fogo vêm na sua altura.
    5. Ossos arremessados e bolas de fogo horizontais sempre vão para a esquerda. Depois que você passa de um esqueleto que arremessa ossos ou de um arremessador, os tiros dele não alcançam mais você.
    6. Quebre todas as velas por onde passar. Elas valem pontos por si só, e algumas escondem moedas ou um pacote de três facas.