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    Resumen

    CastleBoy es un demake de Castlevania para Arduboy de ZappedCow (Joel Lauener) e Increment. Los dos lo empezaron en noviembre de 2016 y, tras unos tres meses y 138 commits, lo publicaron en el foro de la comunidad de Arduboy en febrero de 2017.

    Te abres paso a latigazos entre vampiros y sus esbirros, y azotar las lámparas del camino da monedas o cuchillos arrojadizos, mientras un temporizador te obliga a avanzar por cada nivel.

    Los autores también publicaron el código fuente con notas para quien quiera modificar el juego: un script regenera los sprites y los mapas, y las fases se pueden editar con el editor de mapas Tiled, cada una con una capa principal para las casillas sólidas y los enemigos y una capa de fondo para tumbas y cadenas.

    Creado por
    jlauener and Increment
    Lanzamiento
    2016

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaCamina
    AbajoAgáchate; puedes avanzar agachado
    AXSalta
    BZDa un latigazo
    ArribaLanza un cuchillo, si tienes alguno
    Abajo + AXPausa
    AX / BZReanuda desde la pausa

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Play, Help o activar o desactivar el sonido
    AXSelecciona; también sale de las pantallas de ayuda, fin de la partida y final

    Chuleta

    Monstruos

    Esqueleto
    2 PS; un tipo lanza huesos
    Esqueleto acorazado
    6 PS
    Calavera
    1 PS, vuela
    Pájaro
    2 PS
    Lanzador
    4 PS, lanza bolas de fuego cuando te acercas
    Jefes
    12 PS cada uno, uno al final de cada fase

    Armas y objetos

    Látigo
    2 de daño, alcanza 24 píxeles
    Cuchillo
    1 de daño, vuela hasta que choca con algo
    Vela de cuchillos
    Suelta 3 cuchillos (200 puntos)
    Vela de moneda
    Suelta una moneda (100 puntos)
    Vela
    10 puntos por romperla
    Monstruo
    25 puntos

    Reglas

    Salud
    5 corazones, se rellenan después de cada jefe
    Vidas
    5 intentos; el contador muestra cuántos quedan después de cada muerte
    Reloj
    250 segundos por fase; cada muerte añade 15
    Tiempo agotado
    Fin de la partida, te queden las vidas que te queden
    Jefe derrotado
    5 puntos por cada segundo que quede en el reloj
    Juego terminado
    1000 puntos por cada vida restante
    Cuchillos
    Se pierden al morir

    Consejos

    1. Los cuatro niveles de una fase comparten el reloj, que solo se reinicia en la siguiente fase. No te entretengas en los primeros niveles, porque el tiempo que quede cuando cae el jefe se paga a 5 puntos por segundo.
    2. Vale la pena guardar los cuchillos para lo que el látigo no alcanza con comodidad, como pájaros y calaveras en el aire o un jefe. Pero pierdes todos los cuchillos que llevas al morir, así que tampoco los acumules.
    3. El látigo hace el doble de daño que un cuchillo y alcanza 24 píxeles, tres veces tu propio ancho, así que ataca desde el límite de su alcance y deja que los enemigos se metan en él.
    4. Agacharte reduce tu altura de 14 píxeles a 6 y aun así puedes dar latigazos y lanzar cuchillos agachado, así que te hace un blanco más pequeño cuando llegan bolas de fuego a tu altura.
    5. Los huesos lanzados y las bolas de fuego horizontales siempre van hacia la izquierda. Una vez que has pasado a un esqueleto que lanza huesos o a un lanzador, sus disparos ya no pueden alcanzarte.
    6. Rompe todas las velas que encuentres. Ya dan puntos por sí solas y algunas esconden monedas o un lote de tres cuchillos.