Metal Warrior 4: Agents of Metal

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    Resumen

    Metal Warrior 4: Agents of Metal es una aventura de acción de vista lateral de Lasse Öörni, de Covert Bitops, creada primero para Commodore 64 y convertida por él mismo a Game Boy Advance en 2006. Tres semanas después de lo ocurrido en Metal Warrior 3, Ian Smith y Joan Alder, conocida como Phantasm, se plantan ante la verja de una granja abandonada. Los ha llevado hasta allí una llamada con inquietantes gruñidos y chillidos de cerdo y la voz del bajista Lord Obskurius, y poco después Ian es iniciado en los Agents of Metal.

    Juegas con Ian. Caminas y trepas por los niveles, hablas con la gente, registras armarios, llevas armas y suministros hasta un límite de peso y eliges tu próximo destino en un mapa. Los enemigos te detectan por la vista y por el oído, así que moverte a escondidas, esperar a que se calmen las cosas y atacar por la espalda ayuda, y un enemigo derrotado sin matarlo vale el doble de puntos. Hay 21 armas además de tus puños.

    La introducción explica quiénes son Ian, Phantasm, Goat y la banda Cyberpriest, así que puedes empezar aquí sin haber jugado los tres primeros juegos. En Game Boy Advance, el código 6502 original del juego corre sobre un pequeño emulador de CPU y de sonido SID escrito para él, mientras que la parte de GBA dibuja los gráficos y carga los niveles.

    Creado por
    Lasse Öörni (Covert Bitops), concept with Lionel Gendre, music by Harri Ahola, Lionel Gendre and others
    Lanzamiento
    2006

    Guía de controles

    Movimiento

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaCaminar; mantén Up mientras caminas para subir escaleras en vez de bajarlas
    ArribaTrepar
    AbajoAgacharse, bajar trepando, recoger el objeto que tienes a los pies; caminar agachado no hace ruido
    AX + Izquierda / DerechaSaltar, también para soltarte de una escalera; púlsalo en sentido contrario a tu movimiento al chocar con una pared para dar una voltereta en ella

    Combate y objetos

    Botón y teclaAcción
    BZ + CrucetaFlechasAtacar a la izquierda, a la derecha o en diagonal; no todas las armas alcanzan hacia atrás o en diagonal
    BZ + Abajo / LAUsar el objeto seleccionado: botiquín, recargador de armadura, mejoras; recarga un arma de fuego
    BZ + Arriba / RSMantener un momento para hablar, abrir una puerta o usar un interruptor, terminal o ascensor; mantener 1 segundo para soltar el objeto seleccionado
    StartEnterAbrir el menú y volver a cerrarlo

    Menús y conversaciones

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaCambiar entre Game menu, Inventory y Status
    Arriba / AbajoMoverse por un menú o repasar tus posibles respuestas
    AXElegir
    BZ / StartEnterVolver atrás o regresar al juego
    AX / BZ / LA / RSSiguiente línea de una conversación

    Chuleta

    Dificultad

    Easy
    Recibes menos daño, hay menos enemigos, cargas hasta 25 kg
    Medium
    Daño y enemigos normales, cargas hasta 20 kg
    Hard
    Más daño y más enemigos, cargas hasta 15 kg

    Pantalla y estado

    H
    Salud; a cero, se acaba la partida. Tras un daño casi mortal se rellena sola hasta un tercio
    A
    Energía de la armadura; funciona una vez que usas tu equipo de Agent y absorbe casi todo el daño mientras dura
    Abajo a la izquierda
    Puntuación, objeto seleccionado y munición: balas en el cargador y cargadores que quedan
    VIT
    Vitalidad: la salud baja más despacio
    STR
    Fuerza: más capacidad de carga y golpes y lanzamientos más fuertes
    ARMOR
    Clase de armadura: más daño absorbido antes de recargarla

    Munición

    9mm
    Pistolas, subfusil
    .44
    .44 Magnum
    5.56
    Fusiles automáticos
    7.62
    Fusil de francotirador
    Calibre 12
    Escopetas
    Dardos
    Pistola de dardos
    Baterías
    Pistola paralizante electrónica

    En el mundo

    Flecha parpadeante
    Hay algo que puedes usar bajo tus pies
    Unidad quirúrgica
    Te cura del todo o te instala mejoras de vitalidad y fuerza
    Ascensor
    Interactúa en su mitad izquierda para subir y en la derecha para bajar
    Armario o estante
    Guarda un objeto que sueltes y que sigue ahí cuando te vas; lo que sueltes en otro sitio desaparece
    Guardar partida
    Ranuras 1 a 6, más un guardado automático en cada cambio de nivel

    Consejos

    1. Los puños, la porra, la pistola de dardos y la paralizante no matan, y derribar a alguien sin matarlo puntúa el doble.
    2. Golpea a los guardias por la espalda: los ataques por sorpresa tienen bonificación de daño, y con la porra puedes tumbar a un guardia de un golpe.
    3. Recarga antes de un combate con B + Down o L, no en mitad de él.
    4. Las heridas de dardo siguen quitando salud a través de la armadura y te hacen parpadear; un botiquín las detiene.
    5. Recoger todas las armas llena enseguida tu límite de peso; mira en Status lo que llevas y suelta lo que no uses.
    6. Quita la música en el Game menu para oír más efectos de sonido, pasos incluidos.
    7. Una partida nueva sobrescribe el guardado automático, así que guarda también en una ranura numerada.
    8. Para volver desde el mapa a una instalación enemiga, primero busca y usa su salida a ras de suelo.