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    Resumen

    The Hat Chooses the Wizard es un juego de plataformas 2D en el que juegas como un mago que busca su bastón perdido. El camino hasta el bastón está lleno de obstáculos peligrosos y monstruos, y la verdadera baza del mago es su sombrero: se puede lanzar y hacer volver para llegar a plataformas que de otro modo estarían fuera de alcance.

    Lo hicieron LostImmortal y setsquare, los hermanos Corwin y Gwilym Kuiper, como participación en la GMTK Game Jam 2021, cuyo tema era "Joined Together". Todo el juego salvo la música se produjo en 48 horas, escrito en Rust con la biblioteca agb y pensado para funcionar en una Game Boy Advance original.

    La música es Sylvan Waltz de Otto Halmén. Como dice el lema del juego, a veces lo único mágico es el sombrero.

    Creado por
    Corwin Kuiper and Gwilym Kuiper
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaCamina; también puedes dirigirte un poco en el aire
    BZSalta (solo desde el suelo)
    AXLanza el sombrero hacia donde miras. Mientras está fuera, pulsa otra vez para volar hacia él, y una vez más en pleno vuelo para detenerte y caer
    Arriba / Abajo + AXLanza el sombrero hacia arriba o hacia abajo; mantén también Left o Right para lanzarlo en diagonal

    Pantallas de título y final

    Botón y teclaAcción
    AX / BZ / StartEnter / SelectShiftContinúa

    Chuleta

    El sombrero

    Vuelos por salto
    Dos; la tercera pulsación no hace nada hasta que aterrizas
    Sprite del sombrero
    Cambia tras cada vuelo y muestra cuántos has usado
    Vuelta del sombrero
    Se queda un momento en el aire y luego vuelve flotando a tu cabeza
    Volar contra un enemigo
    Lo mata
    Tocar a un enemigo de cualquier otra forma
    Te mata

    Monstruos

    Slime
    Salta hacia ti en cuanto estás a unas ocho casillas
    Caracol
    Se despierta cuando te acercas a seis casillas, se arrastra tras de ti unos cuatro segundos y luego se esconde en su concha; el sombrero lanzado rebota en él

    Niveles

    Mundo 1
    Niveles 1-1 a 1-8
    Mundo 2
    Niveles 2-1 a 2-4
    Morir
    Reinicia el nivel actual, sin vidas que perder

    Consejos

    1. Volar hacia el sombrero es tu forma principal de matar: un slime o un caracol que tocas mientras vuelas hacia el sombrero muere, mientras que uno contra el que caminas o caes te mata. Lanza el sombrero más allá de un enemigo y luego vuela a través de él.
    2. Tienes dos vuelos cada vez que dejas el suelo, y aterrizar los recupera. En los huecos largos, lanza, vuela, y luego vuelve a lanzar en el aire y vuela una segunda vez antes de empezar a caer.
    3. Pulsar A otra vez mientras vuelas detiene el vuelo y te deja caer. Úsalo para aterrizar en un saliente antes del sombrero en lugar de pasarte y acabar en un peligro.
    4. El sombrero lanzado rebota en la concha de un caracol, así que apunta rodeando a los caracoles en lugar de a través de ellos cuando quieras que el sombrero llegue lejos.
    5. Los caracoles solo te persiguen unos cuatro segundos antes de volver a meterse en su concha, y después se quedan quietos al menos dos segundos. Espera a que se retiren antes de pasar a su lado.