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    Resumen

    Hollow Seeker es un sencillo juego de acción para Arduboy: avanza en la dirección correcta y busca un hueco como refugio para no morir aplastado. La cueva que te rodea no deja de abrirse y cerrarse de golpe, y cuando se cierra tienes que estar en uno de los huecos de la roca.

    Fue el primero de los minijuegos de OBONO para Arduboy, catalogado como OBN-Y01 y publicado en diciembre de 2016.

    Creado por
    OBONO
    Lanzamiento
    2016

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaAvanza una columna a la izquierda o a la derecha
    AX / BZTras el fin de la partida, vuelve a jugar al momento

    Menú del título

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Start Game, Sound, Record o Credit
    AX / BZSelecciona; en las páginas Record y Credit, vuelve atrás

    Chuleta

    Cómo funciona

    Ciclo de la cueva
    Se abre y se cierra más o menos cada 8,5 segundos
    Aviso
    La pantalla tiembla y suena un estruendo justo antes de que la cueva se cierre
    Aplastado
    Si el hueco de tu columna mide menos de 4 píxeles cuando se cierra
    Hueco
    Una columna con un hueco alto, segura para quedarse
    Moverse
    Solo es posible si hay sitio para colarse en la siguiente columna
    Puntuación
    1 punto por cada columna nueva a la que llegas yendo a la derecha
    Record
    Las 10 mejores puntuaciones, número de partidas y tiempo total de juego

    Consejos

    1. Aprovecha la parte abierta del ciclo para correr a la derecha todo lo que puedas, y luego asegúrate de estar en un hueco antes de que la pantalla empiece a temblar.
    2. No puedes entrar en una columna cuando el hueco es demasiado estrecho, así que a medida que la cueva se cierra tus opciones se reducen. Decídete pronto por un hueco en lugar de intentar llegar al siguiente en el último momento.
    3. Puedes ir a la izquierda, así que si el hueco más cercano está detrás de ti, vuelve a él. Los puntos solo vienen de llegar a columnas nuevas a la derecha, así que retroceder solo te cuesta tiempo.
    4. Los huecos son cada vez más escasos a medida que sube tu puntuación, pero la cueva también se abre un poco más en cada ciclo, lo que te da más espacio para moverte entre ellos.
    5. Cae polvo del techo justo después de que la cueva empiece a abrirse de nuevo y va disminuyendo a medida que se ensancha; es solo decorativo y no puede hacerte daño.