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    Visão geral

    Tobu Tobu Girl é um jogo de plataforma de arcade para o Game Boy, da Tangram Games, e Tobu Tobu Girl Deluxe é sua remasterização dupla para GB/GBC, que acrescenta gráficos totalmente coloridos e continua jogável no Game Boy original e no Super Game Boy.

    Sua tarefa é resgatar um gato que saiu flutuando pelo céu. Tobu sobe quicando nas criaturas abaixo dela: ela pode dar arrancadas em oito direções e também bater os braços para ganhar impulso para cima. A arrancada pode ser usada três vezes seguidas, mas só se recarrega quando ela pousa em algo, e a energia de impulso é recarregada com arrancadas para baixo contra os inimigos para derrotá-los.

    Cada subida tem um limite de tempo rígido, mas as vidas são ilimitadas, então o desafio está em aprender cada estágio bem o bastante para chegar rápido ao topo. A música é de potato-tan.

    Feito por
    Tangram Games

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaMove para os lados
    AX + DirecionalSetasArrancada em qualquer uma de oito direções (até três arrancadas antes de pousar em algo)
    AXSegure para a arrancada completa; solte cedo para uma arrancada curta
    BZSegure para bater os braços e subir, gastando o medidor de impulso
    StartEnterPausa

    Menu de pausa

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolhe Resume, a opção do contador de arrancadas ou Quit
    AXConfirma
    Esquerda / DireitaLiga ou desliga o contador de arrancadas acima da cabeça de Tobu
    StartEnterContinua

    Menus

    Botão e teclaAção
    StartEnterSai da tela inicial
    Esquerda / DireitaNavega pelos estágios, pelo player de música e pelas tabelas de pontuação
    AX / StartEnterEntra no estágio ou na tela destacada
    BZVolta
    SelectShiftNa seleção de estágio, troca a personagem jogável depois de desbloqueada
    AX / BZ / StartEnterPula a contagem de resultados

    Resumo rápido

    Estágios

    Plains
    Aberto desde o início; tempo de referência 56 s
    Clouds
    Conclua Plains; tempo de referência 56 s
    Space
    Conclua Clouds; tempo de referência 64 s; o gato espera no topo
    Dream
    Conclua Space; tempo de referência 64 s
    Heaven
    Conclua Space; ondas sem fim, pontuado pelas ondas alcançadas
    Music
    Conclua Clouds; jukebox da trilha sonora

    Perigos e itens

    Morcego, Pássaro
    Seguros para quicar por cima, mortais pelo lado
    Alienígena
    O quique é mais fraco que nos outros inimigos
    Fantasma
    Some quando você pousa nele, mesmo sem arrancada
    Espinhos, Bola de fogo
    Mortais ao toque por qualquer lado
    Relógio
    Soma 4 segundos ao cronômetro (2 nas ondas de tempo curto), até 32
    Portal
    Fim do estágio

    Pontuação e classificações

    Pontuação
    3 pontos por segundo abaixo do tempo de referência, mais 1 por pisão
    Plains
    S 125, A 115, B 90
    Clouds
    S 110, A 95, B 80
    Space
    S 100, A 90, B 80
    Dream
    S 85, A 80, B 70

    Dicas

    1. Pousar em qualquer inimigo, mesmo sem arrancada, recarrega as três arrancadas, então encadeie quiques de morcego em pássaro e guarde as arrancadas para vãos que você não alcança quicando.
    2. Só uma arrancada para baixo (A + Down) destrói um inimigo, e cada um destruído assim soma um quarto do medidor de impulso e um ponto à sua pontuação. Pise sempre que estiver no seu caminho para cima.
    3. Solte A cedo para encurtar uma arrancada depois que ela percorreu metade do caminho. Uma arrancada lateral curta ajuda a se alinhar acima do próximo inimigo sem passar do ponto.
    4. O cronômetro começa em 32 e os relógios nunca o levam mais alto, então pegue-os quando o medidor estiver baixo em vez de desviar atrás de um quando ele está quase cheio.
    5. Sua classificação depende principalmente da velocidade: cada segundo economizado vale três pisões, então o caminho mais rápido até o portal ganha de caçar inimigos.
    6. Em Heaven, cada quinta onda é especial: só alienígenas, só fantasmas, uma subida com rolagem automática, um tempo curto, espinhos dobrados ou arrancadas ilimitadas num estágio cheio de espinhos e bolas de fogo. Confira a tela da onda antes que ela comece.

    Segredos

    Minijogo da tela inicial

    Na tela inicial, aperte o direcional para assumir o controle do gato que flutua no balão e guie-o até o topo da tela. A visão sobe até um minijogo escondido em que você desvia de inimigos que vêm voando de todos os lados pelo máximo de tempo possível; A toca um som de gato. Seu melhor tempo fica registrado numa tela de pontuação.

    Jogar com o gato ou um panda

    Depois de concluir Space, aperte Select na tela de seleção de estágio para trocar Tobu pelo gato. Depois de concluir Dream, aperte Select de novo para trocar por um panda; mais uma vez volta para Tobu.

    Menu para apagar o save

    Na tela inicial, segure Down + Select + B para abrir uma tela escondida que pode apagar todo o progresso. Escolha com Up / Down, confirme com A, ou aperte B para sair sem apagar.