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    Visão geral

    Carazu é um jogo de plataforma para o portátil Game Boy original, de Martin Holtkamp, escrito inteiramente em assembly com o montador e linker RGBDS.

    Você joga como um ratinho tentando chegar à última fase enquanto coleta bolhas pelo caminho. São três mundos, planícies, cavernas e cidade do céu, e uma fase secreta está escondida em cada um deles. Holtkamp comentou que a ROM precisou usar 9 bancos de ROM, a maior parte com dados dos mapas das fases.

    No caminho, o ratinho pega três runas, cada uma anunciada em uma tela própria: a Fermata Rune (aperte A no ar para dar um pulo duplo), a Bass Rune (aperte B para disparar o canhão grave) e a Allegro Rune (um bônus de velocidade de movimento).

    Feito por
    Martin Holtkamp

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaCorre
    AXPula; segure para um pulo mais alto e mais flutuante. Com a Fermata Rune, aperte de novo no ar para dar um pulo duplo
    BZCom a Bass Rune: dispara o canhão grave para o lado em que você está virado
    CimaEntra por uma porta em que você está parado

    Menus e telas

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolhe New Game ou Continue
    AXConfirma
    StartEnterFecha uma tela de runa, ou sai da tela final

    Resumo rápido

    Itens

    Coração
    Recupera um coração, até três
    Bolha
    Item colecionável, contado no canto da tela
    Fermata Rune
    Pulo duplo; encontrada no fim das planícies
    Bass Rune
    Canhão grave, um tiro na tela por vez; encontrada nas cavernas
    Allegro Rune
    Aumenta a velocidade máxima de corrida pela metade; encontrada na cidade do céu
    Tesouros secretos
    Um em cada fase secreta; depois de encontrado, aparece no menu inicial

    Inimigos e perigos

    Gosma
    Anda ou saltita; pise nela ou atire nela
    Passarinho
    Voa, alguns em zigue-zague ou soltando bombas; pise nele ou atire nele
    Atirador
    Dispara balas; não machuca ao tocar, mas não pode ser pisado, e bloqueia os tiros do canhão
    Espinho
    Machuca com qualquer contato; os comuns podem levar tiro, os pretos não, e alguns perseguem você
    Plataforma
    Plataforma móvel para subir
    Blocos de espinhos
    Morte instantânea, não importa quantos corações você tenha
    Molas
    Lançam você para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita

    Dicas

    1. Pisar funciona em tudo que não seja espinho, atirador ou plataforma, desde que você estivesse acima no quadro anterior ao contato; cair em cima de um dá um pequeno quique.
    2. O pulo fica guardado por alguns quadros, então apertar A pouco antes de tocar o chão ainda pula ao aterrissar.
    3. O pulo duplo recarrega toda vez que você aterrissa, inclusive em plataformas móveis, então dá para encadeá-lo de plataforma em plataforma.
    4. Perder os três corações recomeça a fase atual com dois corações, e a contagem de bolhas volta ao que era no início da fase, então um desvio arriscado atrás de bolhas só compensa se você sair vivo.
    5. A tela final mostra quantas bolhas você coletou e seu tempo total, e guarda o melhor de cada um, então há dois recordes para buscar: mais bolhas e partida mais rápida.

    Segredos

    Fase secreta nas planícies

    Na sexta fase do primeiro mundo, a porta de saída fica no alto, à direita, mas uma segunda porta fica bem no fundo do mapa, mais ou menos na metade do caminho. Pare nela e aperte Up para chegar a uma fase bônus com o primeiro tesouro secreto. A porta dela leva você de volta ao início da fase de onde veio.

    Fase secreta nas cavernas

    Na terceira fase do segundo mundo, você começa embaixo à esquerda e a saída fica embaixo à direita; a porta secreta fica bem no topo do mapa, perto da ponta esquerda. Aperte Up nela para chegar à fase bônus com o segundo tesouro.

    Fase secreta na cidade do céu

    Na quarta fase do terceiro mundo, desça direto do ponto de partida até o canto inferior esquerdo do mapa, onde fica a porta secreta. Aperte Up nela para pegar o terceiro tesouro.