概要
Carazuは、Martin Holtkampが初代Game Boy向けに作ったプラットフォーマーで、RGBDSのアセンブラーとリンカーを使い、すべてアセンブリで書かれています。
ネズミを操作し、道中で泡を集めながら最終レベルを目指します。平原、洞窟、空中都市の3つのワールドがあり、それぞれに秘密のレベルが隠されています。HoltkampによるとROMは9つのROMバンクを使う必要があり、その大半はレベルのマップデータだそうです。
道中でネズミは3つのルーンを手に入れ、それぞれ専用の画面で紹介されます。Fermata Rune(空中でAを押すと二段ジャンプ)、Bass Rune(Bを押すとベース砲を撃つ)、Allegro Rune(移動速度ボーナス)です。
- 制作
- Martin Holtkamp