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    概要

    Carazuは、Martin Holtkampが初代Game Boy向けに作ったプラットフォーマーで、RGBDSのアセンブラーとリンカーを使い、すべてアセンブリで書かれています。

    ネズミを操作し、道中で泡を集めながら最終レベルを目指します。平原、洞窟、空中都市の3つのワールドがあり、それぞれに秘密のレベルが隠されています。HoltkampによるとROMは9つのROMバンクを使う必要があり、その大半はレベルのマップデータだそうです。

    道中でネズミは3つのルーンを手に入れ、それぞれ専用の画面で紹介されます。Fermata Rune(空中でAを押すと二段ジャンプ)、Bass Rune(Bを押すとベース砲を撃つ)、Allegro Rune(移動速度ボーナス)です。

    制作
    Martin Holtkamp

    操作ガイド

    プレイ中

    ボタンとキー動作
    左 / 右走る
    AXジャンプ。押し続けると高く、ふわりと跳ぶ。Fermata Runeがあれば空中でもう一度押して二段ジャンプ
    BZBass Runeがあれば、向いている方向にベース砲を撃つ
    上立っているドアに入る

    メニューと画面

    ボタンとキー動作
    上 / 下New GameかContinueを選ぶ
    AX決定
    StartEnterルーンの画面を閉じる、またはエンディング画面を出る

    早見表

    アイテム

    ハート
    ハートを1つ回復。3つまで
    泡
    収集アイテム。画面の隅で数えられる
    Fermata Rune
    二段ジャンプ。平原の終盤で見つかる
    Bass Rune
    ベース砲。画面上の弾は一度に1発。洞窟で見つかる
    Allegro Rune
    最高走行速度が1.5倍になる。空中都市で見つかる
    秘密の宝
    秘密のレベルに1つずつ。見つけるとタイトルメニューに表示される

    敵と危険

    スライム
    歩くか跳ねる。踏むか撃つ
    鳥
    飛ぶ。ジグザグに飛ぶものや爆弾を落とすものもいる。踏むか撃つ
    シューター
    弾を撃つ。触れても平気だが踏めず、砲弾を防ぐ
    トゲ
    どこに触れてもダメージ。普通のものは撃てるが黒いものは撃てない。追いかけてくるものもいる
    足場
    乗って移動する動く足場
    トゲのタイル
    ハートの数に関係なく即死
    バネ
    上下左右に打ち上げる

    ヒント

    1. 接触の前のフレームで上にいれば、トゲ、シューター、足場以外は何でも踏みつけられます。踏むと少し跳ね返ります。
    2. ジャンプは数フレーム先行入力が効くので、着地直前にAを押しても着地と同時に跳べます。
    3. 二段ジャンプは動く足場も含めて着地するたびに回復するので、足場から足場へとつなげられます。
    4. ハートを3つとも失うと、ハート2つで今のレベルをやり直し、泡の数もレベル開始時に戻ります。泡のための危ない寄り道は、生きて戻れたときだけ得になります。
    5. エンディング画面には集めた泡の数と合計タイムが表示され、それぞれのベストが記録されます。泡の最多と最速クリアという2つの記録を狙えます。

    隠し要素

    平原の秘密のレベル

    1つ目のワールドの6番目のレベルでは、出口のドアは右上の高いところにありますが、マップの真ん中あたりの一番下に2つ目のドアがあります。そこに立ってUpを押すと、1つ目の秘密の宝があるボーナスレベルに行けます。そこのドアからは元のレベルの最初に戻ります。

    洞窟の秘密のレベル

    2つ目のワールドの3番目のレベルでは、左下から始まり出口は右下です。秘密のドアはマップの一番上、左端の近くにあります。その中でUpを押すと、2つ目の宝があるボーナスレベルに行けます。

    空中都市の秘密のレベル

    3つ目のワールドの4番目のレベルで、スタート地点から真下に落ちてマップの左下の隅まで行くと、秘密のドアがあります。その中でUpを押すと3つ目の宝が手に入ります。