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    概述

    Carazu 是 Martin Holtkamp 为初代 Game Boy 掌机制作的平台跳跃游戏,完全用汇编写成,使用 RGBDS 汇编器和链接器。

    你扮演一只老鼠,一路收集泡泡,努力抵达最后一关。游戏共有三个世界:平原、洞穴和天空之城,每个世界里都藏着一个隐藏关卡。Holtkamp 提到,这个 ROM 不得不用到 9 个 ROM bank,其中大部分是关卡的地图数据。

    途中老鼠会拿到三枚符文,每枚都有专门的画面宣告:Fermata Rune(在空中按 A 二段跳)、Bass Rune(按 B 发射贝斯炮)和 Allegro Rune(移动速度加成)。

    作者
    Martin Holtkamp

    操作详解

    游戏中

    按钮和按键作用
    左 / 右奔跑
    AX跳跃;按住可以跳得更高、飘得更久。拿到 Fermata Rune 后,在空中再按一次可二段跳
    BZ拿到 Bass Rune 后:朝面对的方向发射贝斯炮
    上穿过你所站位置的门

    菜单和画面

    按钮和按键作用
    上 / 下选择 New Game 或 Continue
    AX确认
    StartEnter关闭符文画面,或离开结局画面

    速查表

    道具

    心
    回复一颗心,最多三颗
    泡泡
    收集品,数量显示在画面角落
    Fermata Rune
    二段跳;在平原的后段找到
    Bass Rune
    贝斯炮,画面上同时只能有一发;在洞穴中找到
    Allegro Rune
    最高奔跑速度提高一半;在天空之城找到
    隐藏宝物
    每个隐藏关卡里有一件;找到后会出现在标题菜单上

    敌人和危险

    史莱姆
    走动或蹦跳;可以踩,也可以射击
    小鸟
    飞行,有的走之字形或投下炸弹;可以踩,也可以射击
    射手
    发射子弹;碰到不会受伤,但不能踩,而且会挡住炮弹
    尖刺怪
    任何接触都会受伤;普通的可以射掉,黑色的不行,有的还会追你
    平台
    可以乘坐的移动平台
    尖刺地块
    不管还有几颗心,碰到即死
    弹簧
    把你向上、下、左或右弹出去

    技巧

    1. 除了尖刺怪、射手和平台,其他东西都可以踩,只要接触前一帧你在它上方就行;踩中后会小小地弹起。
    2. 跳跃有几帧的输入缓冲,所以在落地前一刻按 A,落地时照样会跳起来。
    3. 每次落地都会恢复二段跳,落在移动平台上也一样,所以可以从一个平台连着跳到下一个。
    4. 三颗心全部失去后,会以两颗心重新开始当前关卡,泡泡数也会退回到本关开始时的数量,所以为了泡泡冒险绕路,只有活着出来才划算。
    5. 结局画面会显示你收集的泡泡数和总用时,并各自保留最好成绩,所以有两项纪录可以挑战:最多泡泡和最快通关。

    秘密

    平原的隐藏关卡

    在第一个世界的第六关,出口的门在右侧高处,但在地图大约一半的位置、最底部还有第二扇门。站进去按 Up,就能进入藏有第一件隐藏宝物的奖励关卡。从那里的门出来,会回到原来那一关的起点。

    洞穴的隐藏关卡

    在第二个世界的第三关,你从左下角出发,出口在右下角;隐藏的门在地图最顶部,靠近左端。站在门里按 Up,就能进入放着第二件宝物的奖励关卡。

    天空之城的隐藏关卡

    在第三个世界的第四关,从起点直接往下落,到地图左下角,隐藏的门就在那里。站在门里按 Up,拿到第三件宝物。