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    概述

    Carazu 是 Martin Holtkamp 為初代 Game Boy 製作的平台跳躍遊戲,完全用匯編寫成,使用 RGBDS 組譯器和連結器。

    你扮演一隻老鼠,一邊收集泡泡,一邊朝最後一關前進。遊戲分為三個世界:平原、洞穴和天空之城,每個世界裡都藏著一個隱藏關卡,裡面放著一件寶物。據 Holtkamp 說,這個 ROM 需要 9 個 ROM bank,大部分都被關卡地圖資料佔去了。

    途中會出現三枚符文,每枚都有專門的畫面介紹。Fermata Rune 讓你在空中按 A 二段跳,Bass Rune 讓你按 B 發射貝斯炮,Allegro Rune 則提高奔跑速度。三顆心全部失去的話,就要回到本關開頭。

    作者
    Martin Holtkamp

    操作詳解

    遊戲中

    按鈕和按鍵作用
    左 / 右奔跑
    AX跳躍;按住可以跳得更高、飄得更久。拿到 Fermata Rune 後,在空中再按一次可二段跳
    BZ拿到 Bass Rune 後:朝面對的方向發射貝斯炮
    上穿過你所站位置的門

    選單和畫面

    按鈕和按鍵作用
    上 / 下選擇 New Game 或 Continue
    AX確認
    StartEnter關閉符文畫面,或離開結局畫面

    速查表

    道具

    心
    回覆一顆心,最多三顆
    泡泡
    收集品,數量顯示在畫面角落
    Fermata Rune
    二段跳;在平原的後段找到
    Bass Rune
    貝斯炮,畫面上同時只能有一發;在洞穴中找到
    Allegro Rune
    最高奔跑速度提高一半;在天空之城找到
    隱藏寶物
    每個隱藏關卡里有一件;找到後會出現在標題選單上

    敵人和危險

    史萊姆
    走動或蹦跳;可以踩,也可以射擊
    小鳥
    飛行,有的走之字形或投下炸彈;可以踩,也可以射擊
    射手
    發射子彈;碰到不會受傷,但不能踩,而且會擋住炮彈
    尖刺怪
    任何接觸都會受傷;普通的可以射掉,黑色的不行,有的還會追你
    平台
    可以乘坐的移動平台
    尖刺地塊
    不管還有幾顆心,碰到即死
    彈簧
    把你向上、下、左或右彈出去

    技巧

    1. 除了尖刺怪、射手和平台,其他東西都可以踩,只要接觸前一幀你在它上方就行;踩中後會小小地彈起。
    2. 跳躍有幾幀的輸入緩衝,所以在落地前一刻按 A,落地時照樣會跳起來。
    3. 每次落地都會恢復二段跳,落在移動平台上也一樣,所以可以從一個平台連著跳到下一個。
    4. 三顆心全部失去後,會以兩顆心重新開始當前關卡,泡泡數也會退回到本關開始時的數量,所以為了泡泡冒險繞路,只有活著出來才划算。
    5. 結局畫面會顯示你收集的泡泡數和總用時,並各自保留最好成績,所以有兩項紀錄可以挑戰:最多泡泡和最快通關。

    秘密

    平原的隱藏關卡

    在第一個世界的第六關,出口的門在右側高處,但在地圖大約一半的位置、最底部還有第二扇門。站進去按 Up,就能進入藏有第一件隱藏寶物的獎勵關卡。從那裡的門出來,會回到原來那一關的起點。

    洞穴的隱藏關卡

    在第二個世界的第三關,你從左下角出發,出口在右下角;隱藏的門在地圖最頂部,靠近左端。站在門裡按 Up,就能進入放著第二件寶物的獎勵關卡。

    天空之城的隱藏關卡

    在第三個世界的第四關,從起點直接往下落,到地圖左下角,隱藏的門就在那裡。站在門裡按 Up,拿到第三件寶物。