Cargando

Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    AIRPLANZ es una versión para dos jugadores y una sola Game Boy de Airplanes, un juego de lápiz y papel muy popular entre los estudiantes rumanos, que lo juegan en el recreo y durante las clases. Se escribió íntegramente en ensamblador como reto personal, después de que el autor decidiera aprender cómo funcionan de verdad los gráficos de mosaicos y sprites en una máquina antigua.

    Para quien conozca Hundir la flota, es básicamente el mismo juego, pero con aviones y reglas un poco distintas. Cada jugador tiene un tablero de 10x10 en el que coloca tres aviones. Después los aviones desaparecen y tienes que adivinar dónde pueden estar los del rival: eliges una casilla y el juego te dice si has fallado, si has tocado parte de un avión o si has dado en su cabina, en cuyo caso el avión entero queda destruido.

    Es un juego para dos jugadores y una sola consola, así que le pasas la Game Boy a tu rival en cada turno. Ambos jugadores repiten el proceso hasta que uno de ellos ha destruido los tres aviones del otro. La idea de una sola consola vino de un amigo; el plan original era conectar dos Game Boy con un cable.

    Creado por
    NotImplementedLife

    Guía de controles

    Colocar tus aviones

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el avión seleccionado
    SelectShiftGira el avión seleccionado
    AXSelecciona el siguiente avión
    BZSelecciona el avión anterior
    StartEnterFija tu tablero (solo si ningún avión se solapa)

    Atacar

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el cursor de objetivo por el tablero del rival
    AXDispara a la casilla elegida

    Otras pantallas

    Botón y teclaAcción
    AXEmpieza desde la pantalla de título
    StartEnterContinúa desde la pantalla de pasar la consola
    StartEnterVuelve al título tras el fin de la partida

    Chuleta

    Marcas del tablero

    X
    Agua
    O
    Impacto en parte de un avión
    Avión punteado
    Avión destruido, tras un impacto en la cabina

    Reglas

    Tablero
    10 por 10 casillas por jugador
    Flota
    3 aviones cada uno
    Forma del avión
    10 casillas: cabina, ala de 5 casillas, fuselaje, cola de 3 casillas
    Impacto en la cabina
    Destruye el avión entero de una vez
    Turnos
    Un disparo por turno, aciertes o falles
    Victoria
    Destruye los tres aviones enemigos

    Consejos

    1. Solo un impacto en la cabina derriba un avión. Tras un impacto en el fuselaje, deduce dónde debe estar la cabina: está una casilla por delante del centro del ala de cinco casillas.
    2. Un avión ocupa cinco casillas a lo ancho del ala y cuatro de morro a cola, así que un impacto en el fuselaje reduce la cabina a unas pocas casillas en cuanto sabes hacia dónde mira el avión.
    3. El juego no acepta tu tablero mientras dos aviones se solapen; si Start parece no hacer nada, comprueba si hay aviones solapados.
    4. Pulsar A en una casilla que ya has probado no hace nada, así que un cursor mal colocado no te hará perder el turno.
    5. El turno pasa automáticamente un momento después de cada disparo y la pantalla cambia a la vista del siguiente jugador, así que ten la consola lista para pasarla.