Hello, Commander

「スタート」を押すと、ゲームをArduboy Collection(raw.githubusercontent.com)からダウンロードします。このゲームはwasmga.meでホストしていません。

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    概要

    Hello, CommanderはArduboy向けのターン制ストラテジーです。ウサギのボスが困っています。「Elves」、緑色の小人たちです。彼らと戦うのは別の誰かの仕事。通信が途絶えた今、あなたの分隊の役目は郵便配達で、行く手をふさぐエルフをかわしながら、バンカーからバンカーへ歩いて伝言を届けます。

    Felipe Manga(FManga)が2017年12月に書き、Arduboyコミュニティの第2回ゲームジャムに応募しました。Arduboyを持つ前だったので、コーディングもテストもすべて自作のエミュレーターProjectABEで行ったそうです。兵士とエルフはランダムに作られるキャラクターで、経験を積んでレベルアップし、パークを得ます。地形には丘、水場、木があり、移動や遮蔽に影響します。そしてセーブなしのパーマデス。作者はこれをゲームデザイン上の特徴だと言っています。

    制作
    Felipe Manga
    公開
    2017

    操作ガイド

    自分のターン

    ボタンとキー動作
    左 / 右行動ポイントが残っている別の兵士に切り替える
    AX歩く
    BZコマンドメニューを開く

    歩く

    ボタンとキー動作
    十字キー方向キー兵士の隣のマスを選ぶ。斜めも可
    AXそこへ進む。隣にバンカーがあれば入る
    BZ歩くのをやめる

    コマンドメニュー

    ボタンとキー動作
    上 / 下Walk、Shoot、Duck、Reload、End Turnを選ぶ
    AX実行
    BZ戻る

    射撃

    ボタンとキー動作
    左 / 右射程内のエルフを順に選ぶ
    AX撃つ
    BZキャンセル

    バンカーの合間

    ボタンとキー動作
    AX司令官の次のせりふ。ミッション開始
    上 / 下分隊の兵士と能力値を見る

    早見表

    行動

    行動ポイント
    兵士1人につき1ラウンド10
    Walk
    1マス1ポイント、水中は2、上り坂は高さ1段ごとに2
    Shoot
    5ポイント必要で、その兵士のターンが終わる。3発撃ったらリロード
    Duck
    5ポイント必要でターン終了。次のラウンドまで受けるダメージが半分
    Reload
    5ポイントで3発に戻る
    射程
    新兵は2マス、ヘビーはそれより長く、アサルトはさらに長く、スナイパーが最長
    遮蔽
    射線上に高い地形、木、物があると、ダメージが4分の1になる

    兵士

    開始時
    新兵1人。以降のバンカーで仲間が加わり、最大4人
    兵科
    レベル1は新兵、その後は性格によってヘビー、アサルト、スナイパーに。ヘビーは威力最大で射程最短、スナイパーはその逆
    経験値
    エルフに当てると少し、倒すとその10倍。強いエルフほど多い
    レベル7
    毎ラウンド少し回復
    レベル13
    1ラウンドの行動ポイントが15に
    バンカーの合間
    生き残りはHPが最大10回復
    パーマデス
    死んだ兵士は戻らない。分隊が全滅すると最初からやり直し

    ミッション

    目的
    マップの反対側にあるバンカーの入口まで、誰か1人を歩かせる
    エルフ
    バンカーごとに1体増え、最大9体。エルフも経験を積む
    エルフのターン
    エルフはうろつき、射程内の相手を撃つ

    ヒント

    1. バンカーは必ず、分隊のスタート地点とはマップの反対側の半分にあります。長い辺に沿って、スタートから離れる方向へ進みましょう。
    2. 高い所から撃ち、自分より高い所にいるエルフは決して撃たないこと。撃つ側のマスより高いものが間にあると、ダメージが4分の1になります。
    3. 射撃は残りの行動ポイントをすべて使うので、先に歩き、撃つのは最後に。
    4. エルフの射程内でターンを終えるしかない兵士は、Duckさせましょう。
    5. 撃破は命中の10倍の経験値になるので、手負いのエルフは新兵にとどめを刺させ、早く専門の兵科にしましょう。
    6. 生き残った兵士全員がバンカーに着くとミッション終了です。たどり着いた兵士は、そのマップの残りの間は安全です。