Hello, Commander

点击“开始”后,你的浏览器会从 Arduboy Collection(raw.githubusercontent.com)下载这个游戏。该游戏不在 wasmga.me 上托管。

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    概述

    Hello, Commander 是一款 Arduboy 上的回合制策略游戏。你的上司是一只兔子,它遇到了麻烦:“Elves”,一群绿色小人。和它们作战是别人的事;通讯中断了,你的小队负责送信,要徒步把消息从一个地堡送到下一个,途中会遇上挡路的精灵。

    Felipe Manga(FManga)于 2017 年 12 月编写了这款游戏,参加了 Arduboy 社区的第二届 game jam;在拥有 Arduboy 之前,他完全是在自己的模拟器 ProjectABE 里编写和测试它的。士兵和精灵都是随机生成的角色,会积累经验、升级并获得特长;地形有山丘、水域和树木,影响移动和掩护;游戏还有永久死亡且无法存档,作者称这是一项游戏设计特性。

    作者
    Felipe Manga
    发布
    2017

    操作详解

    你的回合

    按钮和按键作用
    左 / 右切换到另一名还有行动点的士兵
    AX行走
    BZ打开指令菜单

    行走

    按钮和按键作用
    十字键方向键选择士兵旁边的一格,斜向也可以
    AX走过去,或在地堡就在旁边时进入
    BZ停止行走

    指令菜单

    按钮和按键作用
    上 / 下选择 Walk、Shoot、Duck、Reload 或 End Turn
    AX执行
    BZ返回

    射击

    按钮和按键作用
    左 / 右在射程内的精灵之间切换
    AX射击
    BZ取消

    地堡之间

    按钮和按键作用
    AX指挥官的下一句话;开始任务
    上 / 下查看小队士兵及其属性

    速查表

    行动

    行动点
    每名士兵每轮 10 点
    Walk
    每格 1 点,水中 2 点,上坡每升高一级 2 点
    Shoot
    需要 5 点,并结束该士兵的回合;3 发后需要装填
    Duck
    需要 5 点并结束回合;到下一轮之前受到的伤害减半
    Reload
    5 点,恢复到 3 发
    射程
    新兵 2 格,重装兵更远,突击兵再远一些,狙击手最远
    掩护
    射击路线上有更高的地形、树木或物体时,伤害降到四分之一

    士兵

    起始
    一名新兵;之后的地堡会有更多人加入,最多四人
    职业
    1 级为新兵,之后按性格成为重装兵、突击兵或狙击手;重装兵伤害最高但射程最短,狙击手正好相反
    经验
    击中精灵可获得一些,击杀可获得十倍,精灵越强获得越多
    7 级
    每轮回复少量生命
    13 级
    每轮 15 行动点
    地堡之间
    幸存者最多回复 10 HP
    永久死亡
    阵亡的士兵就此消失;如果整个小队阵亡,就要从头开始

    任务

    目标
    让任意一名士兵走到地图另一端的地堡入口
    精灵
    每个地堡多一个,最多九个,它们也会积累经验
    精灵回合
    精灵四处游荡,射击射程内的任何人

    技巧

    1. 地堡总是位于地图上与小队出发点相对的另一半,所以沿着长边朝远离出发点的方向走。
    2. 从高处射击,绝不要向比你高的精灵开火:射手所在格子与目标之间任何更高的东西都会把伤害降到四分之一。
    3. 射击会用掉所有剩余行动点,所以先走,最后再射击。
    4. 任何不得不在精灵射程内结束回合的士兵,都让他 Duck。
    5. 击杀获得的经验是命中的十倍,所以让新兵去收拾受伤的精灵,早点成为专家。
    6. 每名幸存士兵都到达地堡后任务结束。到达的士兵在这张地图剩下的时间里都是安全的。