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Partial Combat: Clickbait Tactics

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    Visão geral

    Partial Combat: Clickbait Tactics se joga como os jogos de tiro com esquadrões dos anúncios de jogos para celular. Um esquadrão de soldadinhos de plástico verdes resiste em um píer de madeira e atira para a frente sozinho; você só precisa guiá-lo. Os portões, em pares, somam soldados ao esquadrão, tiram soldados, multiplicam ou dividem o esquadrão; barris azuis abertos a tiros adicionam soldados, e caixas abertas a tiros dão a todos uma arma melhor.

    O exército cáqui avança pelo píer em grupos, alguns atrás de barris de TNT. A cada nível, caixas, barris e soldados cáqui aguentam mais tiros que no anterior, e os níveis seguintes trazem corredores, pesados, fuzileiros que atiram de volta, granadeiros, brutamontes que aguentam vários tiros e navios que disparam projéteis ao lado do píer. Cada nível termina com um chefe, um mecha ou um gigante, que chega no meio de uma multidão dos seus soldados: ele dispara projéteis, pisoteia, espalha balas e chama tropas enquanto o esquadrão o desgasta. São vinte níveis, cada um recomeçando com três soldados e uma pistola, e um píer sem fim que fica mais difícil quanto mais o esquadrão aguenta, com um chefe a cada dez trechos. De um nível para o outro, o mar em volta do píer muda: ilhas tropicais, neve e gelo, mesas do deserto e um lago de outono.

    Feito por
    wasmga.me
    Lançamento
    2026

    Guia de controles

    TeclaAção
    Mouse/ToqueArraste em qualquer lugar do jogo; o esquadrão acompanha para o lado
    Setas/A, DGuiar, enquanto a tecla estiver pressionada
    Enter/PPausar

    Resumo rápido

    Portões

    + e −
    Somam ou tiram essa quantidade de soldados
    × e ÷
    Multiplicam ou dividem o esquadrão, arredondando para cima
    Atirar num portão
    Desce um portão − até zero, quando vira +, e sobe um portão + só até certo ponto; mais rápido com uma arma melhor, mais devagar nos níveis seguintes
    Azul ou vermelho
    Portões azuis aumentam o esquadrão, os vermelhos o diminuem

    No píer

    Barril azul
    Abra-o a tiros para ganhar os soldados de dentro; se chegar ao esquadrão, custa soldados
    Caixa
    Abra-a a tiros para uma arma melhor, cada uma mais forte que a anterior: pistola, submetralhadora, fuzil, espingarda, fuzil de precisão
    Barril de TNT
    Explode ao levar um tiro ou ser tocado e derruba quem estiver perto, seus soldados também
    Navio
    Dispara projéteis para onde o esquadrão vai; um anel vermelho mostra onde cada um cai

    O exército cáqui

    Soldado raso
    Avança; ele e o primeiro soldado que alcança derrubam um ao outro
    Corredor
    Um soldado raso menor e mais rápido, a partir do nível 3
    Pesado
    Grande e lento, aguenta muitos tiros e derruba até três soldados antes de cair, a partir do nível 4
    Fuzileiro
    Avança atirando no esquadrão, a partir do nível 5
    Brutamontes
    O maior: aguenta mais tiros que todos e derruba um soldado a cada golpe, até seis, a partir do nível 6
    Granadeiro
    Fica para trás e lança granadas para onde o esquadrão vai, a partir do nível 8
    Mecha ou gigante
    Projéteis, uma pisada, rajadas a partir do nível 3 e tropas; com menos de metade da vida solta fumaça e ataca com mais frequência

    Pontuação

    10, 15, 20, 25, 40
    Um soldado raso, um corredor ou fuzileiro, um granadeiro, um pesado, um brutamontes
    20, 30
    Um barril ou uma caixa aberta a tiros
    1
    Cada ponto de dano em um chefe
    500 ou mais
    Vencer um chefe: 500, mais 100 por cada nível ou chefe antes dele
    5
    Cada soldado que sobra ao vencer o nível

    Dicas

    1. Um portão na frente do esquadrão absorve os tiros, então um esquadrão grande consegue subir um portão + em dez ou mais antes de atravessá-lo.
    2. O esquadrão vira o fogo para um barril ou caixa no caminho, mas não para um que esteja de lado. Fique na frente dele e desvie no último instante para que não acerte ninguém.
    3. O esquadrão entra no portão mais perto do seu centro, por mais largo que tenha ficado.
    4. Todo soldado na tela atira, então o fogo fica mais denso conforme o esquadrão cresce, até os duzentos soldados que ele mostra; além disso, os soldados a mais substituem os derrubados, o que conta mais contra um chefe.
    5. Projéteis, granadas e a pisada do chefe caem um instante depois que o anel vermelho aparece: saia dele.
    6. Atire nos barris de TNT de longe. Um que explode no meio do exército cáqui derruba os soldados em volta e fere pesados e brutamontes.