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    Resumen

    Slider es el rompecabezas de fichas deslizantes más conocido como el 15-puzzle: fichas numeradas en una bandeja cuadrada con una casilla vacía. Una ficha junto al hueco puede deslizarse a él, y el objetivo es volver a poner todas las fichas en orden, desde el 1 en la esquina superior izquierda, fila a fila, con el hueco abajo a la derecha.

    Antes de cada partida eliges un tablero de 3 × 3 a 8 × 8, fichas con números o con colores y uno de cuatro temas; cada tamaño de tablero tiene su propia clasificación. Las mezclas son aleatorias, pero solo la mitad de todas las mezclas se pueden resolver deslizando, así que el juego siempre reparte una de esas.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Guía de controles

    Jugando

    TeclaAcción
    Clic/TáctilDesliza una ficha de la fila o columna del hueco; las fichas que hay entre medias se mueven con ella
    DeslizarDesliza en esa dirección la ficha que está junto al hueco
    FlechasDesliza en esa dirección la ficha que está junto al hueco
    Enter/PPausa

    Chuleta

    Reglas

    Objetivo
    El 1 arriba a la izquierda, luego en orden de lectura, el hueco al final
    Movimiento
    Una ficha que se desliza una casilla; deslizar una fila de tres cuenta tres
    Reloj
    Empieza con el primer movimiento y se detiene durante la pausa
    Puntuación
    n⁴ × 1000, dividido entre los movimientos más el doble de los segundos más n²

    Fichas

    Números
    Fichas numeradas normales
    Colores
    Cada fila del tablero terminado tiene su propio color, así que una ficha muestra su fila de un vistazo

    Consejos

    1. Resuelve primero la fila de arriba y luego la columna de la izquierda, y te quedará un tablero un tamaño más pequeño. Sigue así hasta que solo quede una esquina de 2 × 2, que se resuelve sola dando vueltas.
    2. Las dos últimas fichas de una fila son la parte difícil: pon la última bajo la casilla donde va la penúltima, desliza la penúltima a su lado y luego sube las dos juntas girándolas.
    3. Hacer clic en una ficha a varias casillas del hueco mueve toda la línea a la vez. Cuenta los mismos movimientos que deslizarlas una a una, pero ahorra tiempo en el reloj.
    4. Cuenta tus movimientos en un 3 × 3: las mezclas más difíciles necesitan 31, y la mayoría se pueden hacer en unos 22.