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    Visão geral

    Lander1 foi a primeira tentativa de jmimu de fazer um jogo de Master System, escrito em assembly Z80 com a ajuda da introdução passo a passo de Maxim e de outros guias de homebrew da SMS Power. A fonte vem de um dos exemplos de Maxim, e a música do jogo vem de J. Brahms.

    O objetivo do jogo é fazer seu foguete pousar em segurança nas áreas de pouso, as faixas horizontais com pontos vermelhos, sem gastar todo o seu combustível. Você pode tentar passar todas as fases com um único tanque.

    Aperte para baixo para diminuir a velocidade vertical e para a esquerda ou para a direita para mudar a velocidade horizontal. Atenção: a aceleração vai no sentido contrário ao da direção que você aperta!

    Feito por
    jmimu
    Lançamento
    2013

    Guia de controles

    Voando

    Botão e teclaAção
    BaixoAciona o motor principal para frear a queda ou subir
    EsquerdaAciona o propulsor esquerdo, que empurra o foguete para a direita
    DireitaAciona o propulsor direito, que empurra o foguete para a esquerda
    PauseEnterPausa ou continua

    Entre as fases

    Botão e teclaAção
    1ZComeça o jogo, começa uma fase, segue depois do pouso ou, depois de uma queda, tenta a mesma fase de novo com o tanque cheio
    2XDepois de uma queda, recomeça da fase 1

    Resumo rápido

    Regras

    Fases
    5
    Combustível
    Começa em 255; cada motor que você segura queima um pouco a cada quadro
    Pouso
    Só numa plataforma com pontos vermelhos, e só com as duas velocidades abaixo do limite
    Hz too fast!
    Velocidade lateral alta demais para pousar
    Falling too fast!
    Velocidade vertical alta demais para pousar
    Queda
    Tocar em qualquer outra rocha, ou pousar rápido demais
    Pontuação final
    O combustível que sobra depois da fase 5

    Combustível entre as fases

    Depois de um pouso
    O que sobra passa adiante
    Depois de uma queda
    Reabastecido até 255, mas o final então diz que você não foi perfeito
    Começando da fase 1
    Reabastecido até 255

    Dicas

    1. A gravidade é suave e o motor principal empurra para cima com cerca do dobro da força com que a gravidade puxa para baixo, então toques curtos em Down bastam para manter uma descida estável e economizar combustível.
    2. Só pouse quando a linha de aviso no alto da tela estiver em branco. Se ela disser Hz too fast ou Falling too fast, tocar a plataforma conta como queda.
    3. Lembre que os propulsores empurram para o lado contrário: para ir para a esquerda, aperte Right. Zere a velocidade lateral com um impulso curto no sentido oposto bem antes de chegar à plataforma.
    4. Cada botão que você segura queima combustível no mesmo quadro, então acionar o motor principal e um propulsor lateral juntos esvazia o tanque duas vezes mais rápido.
    5. O jogo só verifica a rocha na ponta e logo abaixo do meio do foguete, então as laterais podem raspar por uma saliência que parece perto demais.
    6. O combustível que você economiza nas primeiras fases é sua pontuação no final, e uma queda reabastece o tanque mas custa a partida perfeita, então pilote as primeiras fases com cuidado.