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    Visão geral

    Rebound é um jogo de bola quicante para o Game Boy Color, de DevEd: um jogo de plataforma em que você controla uma bola quicante, Boink, e precisa atravessar cada estágio quicando nas coisas. Os inimigos podem ser derrotados quicando em cima deles.

    O trabalho começou depois do anúncio da Game Boy Competition 2021. A primeira coisa escrita foi uma rotina de rolagem em paralaxe, algo complicado com a única camada de fundo do Game Boy, e o jogo foi feito só para Game Boy Color para aproveitar o modo de velocidade dupla e as transferências HDMA do GBC. Os sprites de Boink foram refeitos depois que o artista assistente Twoflower sugeriu um novo sombreamento.

    A versão da competição é uma demonstração, atualizada da versão 1.0 para a 1.4.2 nos últimos dias de setembro de 2021.

    Feito por
    DevEd
    Lançamento
    2021

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaRola para a esquerda ou para a direita; Boink continua quicando sozinho
    AXSegure ao aterrissar para um quique alto, ou ao bater numa parede para um quique de parede mais alto; solte enquanto sobe para encurtar o quique
    BZSegure ao aterrissar para um quique baixo; enquanto pressionado, Boink para de ricochetear nas paredes
    BaixoSegure para atravessar plataformas em que só dá para pousar por cima
    StartEnterPausa e continua

    Tela inicial

    Botão e teclaAção
    StartEnterComeça o jogo
    SelectShiftAbre o teste de som

    Teste de som

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaMúsica anterior ou seguinte
    BZVolta à tela inicial

    Menus de depuração

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoMove o cursor
    Esquerda / DireitaSeleção de fase: pula 16 itens de cada vez
    AXEscolhe o item, ou toca o som no teste de efeitos sonoros
    BZSeleção de fase e teste de efeitos sonoros: volta ao menu de depuração

    Resumo rápido

    Coisas nas fases

    Moeda
    Coletada ao tocá-la; a contagem aparece ao lado do $ no canto
    1-up
    Uma vida extra, até 99
    Goony
    Inimigo que anda: quique nele enquanto cai para derrubá-lo; toque nele enquanto sobe e você perde uma vida
    Peixe
    Nada para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo, ou em círculos; mortal ao toque por qualquer lado
    Água
    Cada quique tem metade da altura enquanto Boink está debaixo d'água
    Saída do estágio
    Quique na borda direita da última tela

    A demonstração

    Vidas
    5 no início; fim de jogo quando a última é perdida
    Estágios
    Plain Plains 1 a 6, seguidos da tela final

    Dicas

    1. Se quem morre é o Goony ou o Boink depende só da direção em que Boink está se movendo: descer sobre ele é um abate, tocá-lo na subida é uma vida perdida. Espere o topo de um quique antes de passar por cima de um.
    2. Os peixes não podem ser pisados de jeito nenhum, então, na água, onde os quiques têm só metade da altura, segure A para passar o mais alto possível sobre eles.
    3. Soltar A enquanto sobe reduz pela metade a velocidade de subida da bola na hora, e é assim que se fazem saltos curtos e precisos até saliências estreitas.
    4. Segurar A ao bater numa parede dá um quique de parede alto que permite subir por poços, enquanto segurar B faz as paredes simplesmente pararem a bola em vez de mandá-la de volta.
    5. Segure Down para afundar através de plataformas finas de mão única em vez de quicar nelas quando o caminho continua lá embaixo.

    Segredos

    Menu de depuração

    Na tela inicial, aperte Up, Up, Down, Down, Right, Left, Up, Down. Um som de 1-up confirma. Depois aperte Start para abrir o menu de depuração com Start Game, Level Select, Sound Test e SFX Test. Só os sete primeiros itens da seleção de fase (Test Map e Plain Plains 1 a 6) existem nesta demonstração; o resto são nomes de mundos inacabados, como Central City e Forlorn Forest.

    Teste de som

    Aperte Select na tela inicial para ir direto ao teste de som, que toca as músicas do jogo com um visualizador. Left e Right trocam de música, B volta à tela inicial.