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    概要

    Reboundは、DevEdによるGame Boy Color用の跳ねるボールのゲームです。跳ねるボールのBoinkを操作するプラットフォームゲームで、物に当たって跳ねながら各ステージを進みます。敵は上から跳ねて踏めば倒せます。

    制作はGame Boy Competition 2021が発表されたあとに始まりました。最初に書かれたのは、Game Boyの1枚しかない背景レイヤーでは難しい視差スクロールの処理で、GBCの倍速モードとHDMA転送を活かすため、ゲームはGame Boy Color専用になりました。Boinkのスプライトは、アシスタントアーティストのTwoflowerが新しい陰影を提案したあとに描き直されました。

    コンテスト版はデモで、2021年9月の最後の数日間にバージョン1.0から1.4.2まで更新されました。

    制作
    DevEd
    公開
    2021

    操作ガイド

    プレイ中

    ボタンとキー動作
    左 / 右左右に転がる。Boinkは自分で跳ね続ける
    AX着地時に押していると高く跳ね、壁に当たるときに押していると壁でより高く跳ねる。上昇中に離すと跳ねが短くなる
    BZ着地時に押していると低く跳ねる。押している間は壁で跳ね返らない
    下押していると、上からしか乗れない足場をすり抜けて落ちる
    StartEnterポーズと再開

    タイトル画面

    ボタンとキー動作
    StartEnterゲームを始める
    SelectShiftサウンドテストを開く

    サウンドテスト

    ボタンとキー動作
    左 / 右前または次の曲
    BZタイトル画面に戻る

    デバッグメニュー

    ボタンとキー動作
    上 / 下カーソルを動かす
    左 / 右レベル選択:16項目ずつ移動
    AX項目を選ぶ、またはSFXテストで音を鳴らす
    BZレベル選択とSFXテスト:デバッグメニューに戻る

    早見表

    レベルにあるもの

    コイン
    触れると取れる。枚数は隅の$の横に表示
    1UP
    ライフが1つ増える。99まで
    Goony
    歩く敵。落下中に跳ねて当たると吹き飛ばせるが、上昇中に触れるとライフを1つ失う
    魚
    左右、上下、または円を描いて泳ぐ。どこから触れても即死
    水
    Boinkが水中にいる間は、跳ねる高さが半分になる
    ステージの出口
    最後の画面の右端で跳ねる

    デモ

    ライフ
    最初は5。最後の1つを失うとゲームオーバー
    ステージ
    Plain Plains 1から6、そのあとエンド画面

    ヒント

    1. Goonyが倒れるかBoinkがやられるかは、Boinkの動く向きだけで決まります。上から落ちて当たれば倒せ、上昇中に触れるとライフを失います。跳ねの頂点まで待ってから上に移りましょう。
    2. 魚はまったく踏めないので、跳ねる高さが半分になる水中では、Aを押して魚の上をできるだけ高く越えましょう。
    3. 上昇中にAを離すと、その場で上向きの速度が半分になります。狭い岩棚に短く正確に跳び乗る方法です。
    4. 壁に当たるときにAを押していると壁で高く跳ねて縦穴を登れ、Bを押していると壁で跳ね返らずにただ止まります。
    5. 道が下に続いているときは、Downを押して薄い一方通行の足場で跳ねずにすり抜けましょう。

    隠し要素

    デバッグメニュー

    タイトル画面でUp、Up、Down、Down、Right、Left、Up、Downと押します。1UPの音が鳴れば成功です。続けてStartを押すと、Start Game、Level Select、Sound Test、SFX Testのあるデバッグメニューが開きます。このデモにあるのはレベル選択の最初の7項目(Test MapとPlain Plains 1から6)だけで、残りはCentral CityやForlorn Forestといった未完成のワールドの名前です。

    サウンドテスト

    タイトル画面でSelectを押すとサウンドテストに直接行けて、ビジュアライザー付きでゲームの曲を再生できます。LeftとRightで曲を変え、Bでタイトルに戻ります。