Lander2

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    Visão geral

    Lander2 é um jogo de pouso lunar para o Master System de jmimu, continuação do seu Lander1. Seu foguete não para de cair, e três pequenos motores são tudo o que você tem para lutar contra isso: é preciso pousá-lo com cuidado nas áreas de pouso, as faixas planas marcadas com pontos vermelhos, antes que o combustível acabe.

    Ao longo de onze níveis, o foguete decola de uma plataforma na floresta, passa por um tutorial curto, atravessa paisagens rochosas, salta entre zonas de pouso e por fim explora uma cratera. Foi escrito em assembly Z80 como a participação de jmimu no concurso de programação da SMS Power de 2015; esta é a versão 0.C.

    Feito por
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    Lançamento
    2015

    Guia de controles

    Voando

    Botão e teclaAção
    BaixoLigar o motor de baixo, que empurra o foguete para cima
    EsquerdaLigar o motor esquerdo, que empurra o foguete para a direita
    DireitaLigar o motor direito, que empurra o foguete para a esquerda
    PauseEnterPausar e continuar

    Entre os voos

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaNa tela de título, escolher a dificuldade de 1 a 5
    1Z / 2XNa tela de título, começar
    1ZSair da tela do nível, ir para o próximo nível depois de pousar ou tentar o nível de novo depois de cair
    2XDepois de cair, desistir e voltar ao título
    1Z + 2XPular o tutorial

    Resumo rápido

    Dificuldade

    1
    Começa com a decolagem e o tutorial; tanque cheio a cada nível; foguete pequeno
    2
    Começa no nível 3; tanque cheio a cada nível, mas ele queima um pouco mais rápido
    3
    Foguete grande, consumo maior e pousos mais exigentes
    4
    Foguete grande e um único tanque para o jogo todo
    5
    Um único tanque para o jogo todo, que queima mais rápido que no 4, e a velocidade de pouso mais exigente

    Na tela

    Combustível
    O número no canto superior esquerdo, 255 com o tanque cheio; cada motor que você segura o consome
    Vidas
    Os bonequinhos abaixo do combustível; você começa com 5
    Balão de fala
    Aparece ao lado do foguete quando você está rápido demais para pousar; a seta mostra em que direção
    Área de pouso
    Plana, com pontos vermelhos piscando; algumas só servem para descansar antes de voar até a próxima

    Pontuação

    Cada pouso
    A partir do nível 3, soma o combustível que sobrou mais um bônus pela dificuldade
    Ao terminar
    Soma bônus por combustível, vidas restantes e dificuldade
    Placar
    A pontuação é escrita em base 8, então os dígitos só vão até 7

    Dicas

    1. Os motores laterais empurram para o lado oposto ao botão: segure Left para ir para a direita e Right para ir para a esquerda, como o tutorial lembra.
    2. A velocidade aumenta devagar e diminui com a mesma lentidão. Dê toques curtos e comece a frear bem antes da área de pouso, em vez de um jato longo no final.
    3. Pouse quase sem deslizar para os lados: o pouso confere as duas velocidades, e o balão de fala diz qual ainda está alta demais.
    4. Qualquer parte do foguete que encoste na rocha é uma queda, e o foguete grande das dificuldades 3 a 5 precisa de mais espaço nas cavernas apertadas.
    5. Tentar um nível de novo depois de cair devolve o combustível que você tinha quando o nível começou, então nas dificuldades 4 e 5 uma queda não custa o combustível que você gastou.
    6. Deixe a tela de título parada por um tempo e uma demonstração curta começa.