Lander2

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    概述

    Lander2 是 jmimu 為 Master System 製作的登月著陸游戲,是他的 Lander1 的續作。你的火箭不停下墜,能對抗它的只有三個小引擎:你必須在燃料耗盡前把它輕輕降落在著陸區上,也就是標有紅點的平坦地帶。

    在十一個關卡中,火箭從森林裡的發射台起飛,經過一段簡短的教程,然後飛越岩石地形,在著陸區之間跳躍,最後探索一個隕石坑。遊戲用 Z80 組合語言編寫,是 jmimu 參加 2015 年 SMS Power 程式設計比賽的作品;這裡是 0.C 版。

    作者
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    發布
    2015

    操作詳解

    飛行

    按鈕和按鍵作用
    下點燃底部引擎,把火箭向上推
    左點燃左側引擎,把火箭向右推
    右點燃右側引擎,把火箭向左推
    PauseEnter暫停與繼續

    飛行之間

    按鈕和按鍵作用
    左 / 右在標題畫面選擇難度 1 到 5
    1Z / 2X在標題畫面開始遊戲
    1Z離開關卡畫面,著陸後進入下一關,或墜毀後重試本關
    2X墜毀後放棄,回到標題畫面
    1Z + 2X跳過教程

    速查表

    難度

    1
    從起飛和教程開始;每關油箱加滿;小火箭
    2
    從第 3 關開始;每關油箱加滿,但燃料消耗稍快
    3
    大火箭,燃料消耗更快,著陸要求更嚴
    4
    大火箭,整局遊戲只有一箱燃料
    5
    整局只有一箱燃料,消耗比難度 4 更快,著陸速度要求最嚴

    畫面

    燃料
    左上角的數字,滿時為 255;按住的每個引擎都會消耗它
    生命
    燃料下方的小人;開始時有 5 個
    對話氣泡
    速度太快無法著陸時出現在火箭旁邊;箭頭指示是哪個方向
    著陸區
    帶紅點的平地,會閃爍;有些只是讓你歇一下,再飛往下一個

    分數

    每次著陸
    從第 3 關起,加上剩餘燃料和難度獎勵
    通關
    加上燃料、剩餘生命和難度獎勵
    顯示
    分數以八進位制顯示,所以每位數字最大隻到 7

    技巧

    1. 側面引擎推動的方向和按鍵相反:按住 Left 向右飄,按住 Right 向左飄,教程裡也會這樣提醒你。
    2. 速度增加得很慢,消退得也一樣慢。用短促的點按,提前很久就開始減速,而不是到最後才猛噴一下。
    3. 著陸時幾乎不要有橫向漂移:著陸判定會同時檢查兩個方向的速度,對話氣泡會告訴你哪一個還太快。
    4. 火箭任何部位碰到岩石都算墜毀,難度 3 到 5 的大火箭在狹窄的洞穴中需要更多空間。
    5. 墜毀後重試某關時,燃料會恢復到該關開始時的數值,所以在難度 4 和 5 上,墜毀不會讓你損失已燒掉的燃料。
    6. 在標題畫面放著不動一會兒,會播放一段簡短的演示。