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    概述

    Grub Glide 是 Ethan Hazel 製作的 Game Boy 自製遊戲,使用了 GBDK,也就是用於製作 Game Boy 遊戲的 C 語言庫。

    按他自己的說法,他算不上 C 語言專家:這是他第一次真正使用這門語言,所以程式碼大概還能進一步最佳化。他感謝 gingemonster 的 GBDK 影片教程,說如果沒有這些影片,這個專案遠走不到今天這一步。

    遊戲只需要一條說明,每次起飛前都顯示在螢幕底部:按住 A 飛行。每穿過一個圓環得 1 分,到 50、100 和 150 分時圓環會加速,讓一個圓環溜過去,這次飛行就結束了。

    作者
    Ethan Hazel

    操作詳解

    選單

    按鈕和按鍵作用
    AX離開標題畫面,然後在開始畫面起飛

    飛行

    按鈕和按鍵作用
    AX按住向上飛;鬆開下降

    速查表

    規則

    圓環
    穿過得 1 分
    得分
    在右上角,最多 999;最高分在左上角
    速度
    達到 50、100 和 150 分後,圓環來得更快
    墜毀
    讓圓環從旁邊溜過,或飛出螢幕頂部或底部
    新紀錄
    墜毀後會響起一段音樂並顯示一條訊息

    技巧

    1. 螢幕上同時只有一個圓環,你一穿過,下一個就會在隨機高度出現,所以要馬上開始朝它爬升或下降。
    2. 上升和下降的最高速度相同,幼蟲幾幀之內就能掉頭,所以輕點 A 比長按能控制得細膩得多。
    3. 圓環很高,但能穿過它的時機很短;在它到達幼蟲之前就提早對準它的中間,而不是在最後一刻才修正。
    4. 150 分之後圓環不再加速,所以最難的一段是從 100 分到 150 分;過了這一段,速度就一直保持不變,直到 999 分的上限。
    5. 只有單獨按 A 才算扇動翅膀:如果同時按住了別的按鍵,幼蟲只會往下掉。