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    概述

    Grub Glide 是 Ethan Hazel 制作的 Game Boy 自制游戏,使用了用于制作 Game Boy 游戏的 GBDK C 语言库。

    作者承认自己不是 C 语言专家;这其实是他第一次真正使用 C,所以代码大概还能优化得更好。他特别感谢 gingemonster 的 GBDK 教程,说如果没有这些视频,他不可能把这个项目推进到现在这一步。

    游戏本身只需要一条说明,每次起飞前都印在屏幕底部:按住 A 飞行。

    作者
    Ethan Hazel

    操作详解

    菜单

    按钮和按键作用
    AX离开标题画面,然后在开始画面起飞

    飞行

    按钮和按键作用
    AX按住向上飞;松开下降

    速查表

    规则

    圆环
    穿过得 1 分
    得分
    在右上角,最多 999;最高分在左上角
    速度
    达到 50、100 和 150 分后,圆环来得更快
    坠毁
    让圆环从旁边溜过,或飞出屏幕顶部或底部
    新纪录
    坠毁后会响起一段音乐并显示一条消息

    技巧

    1. 屏幕上同时只有一个圆环,你一穿过,下一个就会在随机高度出现,所以要马上开始朝它爬升或下降。
    2. 上升和下降的最高速度相同,幼虫几帧之内就能掉头,所以轻点 A 比长按能控制得细腻得多。
    3. 圆环很高,但能穿过它的时机很短;在它到达幼虫之前就提早对准它的中间,而不是在最后一刻才修正。
    4. 150 分之后圆环不再加速,所以最难的一段是从 100 分到 150 分;过了这一段,速度就一直保持不变,直到 999 分的上限。
    5. 只有单独按 A 才算扇动翅膀:如果同时按住了别的按键,幼虫只会往下掉。