Lander2

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    概述

    Lander2 是 jmimu 为 Master System 制作的登月着陆游戏,是他的 Lander1 的续作。你的火箭不停下坠,能对抗它的只有三个小引擎:你必须在燃料耗尽前把它轻轻降落在着陆区上,也就是标有红点的平坦地带。

    在十一个关卡中,火箭从森林里的发射台起飞,经过一段简短的教程,然后飞越岩石地形,在着陆区之间跳跃,最后探索一个陨石坑。游戏用 Z80 汇编编写,是 jmimu 参加 2015 年 SMS Power 编程比赛的作品;这里是 0.C 版。

    作者
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    发布
    2015

    操作详解

    飞行

    按钮和按键作用
    下点燃底部引擎,把火箭向上推
    左点燃左侧引擎,把火箭向右推
    右点燃右侧引擎,把火箭向左推
    PauseEnter暂停与继续

    飞行之间

    按钮和按键作用
    左 / 右在标题画面选择难度 1 到 5
    1Z / 2X在标题画面开始游戏
    1Z离开关卡画面,着陆后进入下一关,或坠毁后重试本关
    2X坠毁后放弃,回到标题画面
    1Z + 2X跳过教程

    速查表

    难度

    1
    从起飞和教程开始;每关油箱加满;小火箭
    2
    从第 3 关开始;每关油箱加满,但燃料消耗稍快
    3
    大火箭,燃料消耗更快,着陆要求更严
    4
    大火箭,整局游戏只有一箱燃料
    5
    整局只有一箱燃料,消耗比难度 4 更快,着陆速度要求最严

    画面

    燃料
    左上角的数字,满时为 255;按住的每个引擎都会消耗它
    生命
    燃料下方的小人;开始时有 5 个
    对话气泡
    速度太快无法着陆时出现在火箭旁边;箭头指示是哪个方向
    着陆区
    带红点的平地,会闪烁;有些只是让你歇一下,再飞往下一个

    分数

    每次着陆
    从第 3 关起,加上剩余燃料和难度奖励
    通关
    加上燃料、剩余生命和难度奖励
    显示
    分数以八进制显示,所以每位数字最大只到 7

    技巧

    1. 侧面引擎推动的方向和按键相反:按住 Left 向右飘,按住 Right 向左飘,教程里也会这样提醒你。
    2. 速度增加得很慢,消退得也一样慢。用短促的点按,提前很久就开始减速,而不是到最后才猛喷一下。
    3. 着陆时几乎不要有横向漂移:着陆判定会同时检查两个方向的速度,对话气泡会告诉你哪一个还太快。
    4. 火箭任何部位碰到岩石都算坠毁,难度 3 到 5 的大火箭在狭窄的洞穴中需要更多空间。
    5. 坠毁后重试某关时,燃料会恢复到该关开始时的数值,所以在难度 4 和 5 上,坠毁不会让你损失已烧掉的燃料。
    6. 在标题画面放着不动一会儿,会播放一段简短的演示。