Lander2

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    Resumen

    Lander2 es un juego de alunizaje para Master System de jmimu, secuela de su Lander1. Tu cohete no deja de caer, y solo tienes tres pequeños motores para frenarlo: debes posarlo con suavidad en las zonas de aterrizaje, las franjas planas marcadas con puntos rojos, antes de quedarte sin combustible.

    A lo largo de once niveles, el cohete despega de una plataforma en el bosque, pasa por un breve tutorial, cruza paisajes rocosos, salta entre zonas de aterrizaje y por último explora un cráter. jmimu lo escribió en ensamblador Z80 para el concurso de programación de SMS Power de 2015; esta es la versión 0.C.

    Creado por
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    Lanzamiento
    2015

    Guía de controles

    En vuelo

    Botón y teclaAcción
    AbajoEncender el motor inferior, que empuja el cohete hacia arriba
    IzquierdaEncender el motor izquierdo, que empuja el cohete hacia la derecha
    DerechaEncender el motor derecho, que empuja el cohete hacia la izquierda
    PauseEnterPausar y seguir

    Entre vuelos

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaEn la pantalla de título, elegir la dificultad de 1 a 5
    1Z / 2XEn la pantalla de título, empezar
    1ZSalir de la pantalla del nivel, pasar al siguiente nivel tras aterrizar o reintentar el nivel tras estrellarte
    2XTras estrellarte, rendirte y volver al título
    1Z + 2XSaltarse el tutorial

    Chuleta

    Dificultad

    1
    Empieza con el despegue y el tutorial; depósito lleno en cada nivel; cohete pequeño
    2
    Empieza en el nivel 3; depósito lleno en cada nivel, pero se gasta algo más deprisa
    3
    Cohete grande, más consumo y aterrizajes más exigentes
    4
    Cohete grande y un solo depósito para toda la partida
    5
    Un solo depósito para toda la partida que se gasta más deprisa que en 4, y la velocidad de aterrizaje más exigente

    En pantalla

    Combustible
    El número de arriba a la izquierda, 255 con el depósito lleno; cada motor que mantienes lo consume
    Vidas
    Las figuritas bajo el combustible; empiezas con 5
    Bocadillo
    Aparece junto al cohete cuando vas demasiado rápido para aterrizar; su flecha indica en qué dirección
    Zona de aterrizaje
    Plana, con puntos rojos que parpadean; algunas solo sirven para descansar antes de volar a la siguiente

    Puntuación

    Cada aterrizaje
    Desde el nivel 3, suma el combustible que te queda más una bonificación por dificultad
    Al terminar
    Suma bonificaciones por combustible, vidas restantes y dificultad
    Marcador
    La puntuación se escribe en base 8, así que sus cifras solo llegan hasta el 7

    Consejos

    1. Los motores laterales empujan en sentido contrario al botón: mantén Left para ir a la derecha y Right para ir a la izquierda, como te recuerda el tutorial.
    2. La velocidad aumenta despacio y se pierde igual de despacio. Da toques cortos y empieza a frenar mucho antes de la zona de aterrizaje, en vez de dar un acelerón largo al final.
    3. Toma tierra casi sin deriva lateral: el aterrizaje comprueba las dos velocidades, y el bocadillo te dice cuál sigue siendo demasiado alta.
    4. Cualquier parte del cohete que toque la roca es un choque, y el cohete grande de las dificultades 3 a 5 necesita más espacio en las cuevas estrechas.
    5. Reintentar un nivel tras estrellarte te devuelve el combustible que tenías al empezarlo, así que en las dificultades 4 y 5 un choque no te cuesta el combustible gastado.
    6. Deja la pantalla de título un rato sin tocar nada y verás una breve demostración.