Cargando

Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    Lander1 fue el primer intento de jmimu de hacer un juego de Master System, escrito en ensamblador Z80 con la ayuda de la introducción paso a paso de Maxim y otras guías de homebrew de SMS Power. La fuente procede de uno de los ejemplos de Maxim, y la música del juego es de J. Brahms.

    El objetivo del juego es hacer que tu cohete aterrice sin peligro en las zonas de aterrizaje, las franjas horizontales con puntos rojos, sin gastar todo tu combustible. Puedes intentar superar todos los niveles con un solo depósito de combustible.

    Pulsa abajo para reducir la velocidad vertical e izquierda o derecha para cambiar la velocidad horizontal. Atención: ¡la aceleración va en la dirección opuesta a la que pulsas!

    Creado por
    jmimu
    Lanzamiento
    2013

    Guía de controles

    Volar

    Botón y teclaAcción
    AbajoEnciende el motor principal para frenar la caída o subir
    IzquierdaEnciende el propulsor izquierdo, que empuja el cohete a la derecha
    DerechaEnciende el propulsor derecho, que empuja el cohete a la izquierda
    PauseEnterPausa o reanuda

    Entre niveles

    Botón y teclaAcción
    1ZEmpieza la partida, empieza un nivel, continúa tras aterrizar o, tras estrellarte, vuelve a intentar el mismo nivel con el depósito lleno
    2XTras estrellarte, vuelve a empezar desde el nivel 1

    Chuleta

    Reglas

    Niveles
    5
    Combustible
    Empieza en 255; cada motor que mantienes encendido quema algo en cada fotograma
    Aterrizaje
    Solo en una plataforma con puntos rojos, y solo mientras ambas velocidades estén por debajo del límite
    Hz too fast!
    La velocidad lateral es demasiado alta para aterrizar
    Falling too fast!
    La velocidad vertical es demasiado alta para aterrizar
    Choque
    Tocar cualquier otra roca, o aterrizar demasiado rápido
    Puntuación final
    El combustible que queda tras el nivel 5

    Combustible entre niveles

    Tras un aterrizaje
    Lo que queda pasa al siguiente nivel
    Tras un choque
    Se rellena hasta 255, pero el final dirá entonces que no fuiste perfecto
    Empezando desde el nivel 1
    Se rellena hasta 255

    Consejos

    1. La gravedad es suave y el motor principal empuja hacia arriba más o menos el doble de lo que tira la gravedad hacia abajo, así que bastan toques cortos de Down para mantener un descenso estable y ahorrar combustible.
    2. Aterriza solo cuando la línea de aviso de la parte superior de la pantalla esté vacía. Si pone Hz too fast o Falling too fast, tocar la plataforma cuenta como choque.
    3. Recuerda que los propulsores empujan en sentido contrario: para desviarte a la izquierda, pulsa Right. Anula la velocidad lateral con un breve impulso opuesto mucho antes de llegar a la plataforma.
    4. Cada botón que mantienes pulsado quema combustible en el mismo fotograma, así que encender a la vez el motor principal y un propulsor lateral vacía el depósito el doble de rápido.
    5. El juego solo comprueba las rocas en el morro y justo debajo del centro del cohete, así que los lados pueden rozar un saliente que parece demasiado cerca.
    6. El combustible que ahorras en los primeros niveles es tu puntuación al final, y un choque rellena el depósito pero te cuesta la partida perfecta, así que pilota con cuidado los primeros niveles.