Lander2

「スタート」を押すと、ゲームをRetrobrews(raw.githubusercontent.com)からダウンロードします。このゲームはwasmga.meでホストしていません。

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    概要

    Lander2は、jmimuがMaster System向けに作った月着陸ゲームで、彼のLander1の続編です。ロケットは落ち続け、それに抗う手段は3つの小さなエンジンだけ。燃料が尽きる前に、赤い点の付いた平らな場所、つまり着陸エリアにそっと降ろさなければなりません。

    全11ステージで、ロケットは森の発射台から飛び立ち、短いチュートリアルを経て、岩だらけの地形を越え、着陸エリアを渡り歩き、最後にクレーターを探検します。Z80アセンブリで書かれた、2015年のSMS Powerコーディングコンテストへのjmimuの応募作で、ここで遊べるのはバージョン0.Cです。

    制作
    jmimu, Souchy Boy helped with music
    公開
    2015

    操作ガイド

    飛行

    ボタンとキー動作
    下下のエンジンを噴射し、ロケットを上へ押す
    左左のエンジンを噴射し、ロケットを右へ押す
    右右のエンジンを噴射し、ロケットを左へ押す
    PauseEnterポーズと再開

    飛行の合間

    ボタンとキー動作
    左 / 右タイトル画面で難易度1から5を選ぶ
    1Z / 2Xタイトル画面でスタート
    1Zステージ画面を抜ける、着陸後に次のステージへ、墜落後にステージをやり直す
    2X墜落後にあきらめてタイトルへ戻る
    1Z + 2Xチュートリアルを飛ばす

    早見表

    難易度

    1
    離陸とチュートリアルから始まる。ステージごとに燃料満タン。小さいロケット
    2
    ステージ3から始まる。ステージごとに燃料満タンだが、少し早く減る
    3
    大きいロケット。燃料の減りが速く、着陸判定も厳しい
    4
    大きいロケット。燃料はゲーム全体で1タンクだけ
    5
    ゲーム全体で1タンク。4より速く減り、着陸速度の判定が最も厳しい

    画面

    燃料
    左上の数字で、満タンは255。押しているエンジンすべてが消費する
    残機
    燃料の下の小さな人形。最初は5
    吹き出し
    速すぎて着陸できないときにロケットの横に出る。矢印がどの方向かを示す
    着陸エリア
    赤い点のある平らな場所で、点滅する。休むだけで次へ飛び立つ場所もある

    得点

    着陸ごと
    ステージ3以降、残り燃料と難易度ボーナスが加算
    クリア
    燃料、残機、難易度のボーナスが加算
    表示
    得点は8進数で表示されるので、各桁は7までしかない

    ヒント

    1. 横のエンジンはボタンと逆向きに押します。右へ流れたいならLeft、左へ流れたいならRightを押し続けましょう。チュートリアルでも念を押されます。
    2. 速度はゆっくり上がり、同じくゆっくりとしか落ちません。最後に長く噴かすのではなく、短く小刻みに押し、着陸エリアのかなり手前から減速を始めましょう。
    3. 横方向の流れをほぼゼロにして着地しましょう。着陸判定は縦横両方の速度を見ていて、吹き出しがどちらがまだ速すぎるかを教えてくれます。
    4. ロケットのどこかが岩に触れれば墜落です。難易度3から5の大きいロケットは、狭い洞窟でより広い余裕が必要です。
    5. 墜落後にステージをやり直すと、燃料はそのステージ開始時の量に戻ります。そのため難易度4と5でも、墜落で燃やした燃料を失うことはありません。
    6. タイトル画面でしばらく放っておくと、短いデモが流れます。