Hilfe

Die Spielknöpfe

  • Vollbild füllt deinen Bildschirm mit dem Spiel. Drück Esc, um es zu verlassen. Auf Handys, die kein echtes Vollbild erlauben, füllt das Spiel stattdessen das Browserfenster.
  • Licht aus färbt alles außer dem Spiel schwarz, wie gedimmtes Licht in einer Spielhalle. Deine Wahl wird gespeichert.
  • Stumm schaltet den Ton des Spiels ab. Deine Wahl gilt für alle Spiele.
  • Neustart beginnt das Spiel von vorn. Spiele mit eigenen Optionen haben dort stattdessen Pause, das ihr Menü öffnet.
  • Auf Touchscreens zeigen Konsolenspiele ein Steuerkreuz und Knöpfe auf dem Bildschirm. Controller funktionieren auch.

Wie Speichern funktioniert

Speichern geschieht nach bestem Bemühen: Es hängt vom Spiel, von der Engine und von deinem Browser ab. Jede Spielseite zeigt, wie weit es unterstützt wird:

UnterstützungWas du bekommstSpiele
VollSpeichere das ganze Spiel jederzeit auf drei Plätze. Exportiere einen Spielstand als Datei und importiere ihn auf einem anderen Gerät. Cloud-Synchronisierung, wenn du dich anmeldest. Diese Spiele speichern außerdem automatisch, während du spielst, sodass „Weiter“ dort weitermacht, wo du aufgehört hast, und Konsolenspiele behalten, was das Modul speichert.Unsere eigenen Spiele und Konsolenspiele
Im SpielWenn du im Spiel speicherst, bleibt dieser Spielstand in diesem Browser, wird mit deinem Konto synchronisiert, wenn du angemeldet bist, und lässt sich im Menü Spielstände als eigene Speicherdatei des Spiels exportieren, die auch andere Emulatoren und Desktop-Versionen öffnen.DOOM-Spiele, PAL98, die Flash- und DOS-Player, Ending, Bump!, Pixel Conflict
KeineDas Spiel kann nicht speichern, oder sein Spielstand lässt sich hier nicht festhalten, daher bleibt bis zu deinem nächsten Besuch nichts erhalten.moflegame, EntityAsteroids, 10seconds, BattleTriangle-Gamma, Those Walls

Wo Spielstände liegen: im Speicher deines Browsers auf diesem Gerät. Sie folgen dir nicht in andere Browser oder auf andere Geräte, außer du exportierst sie oder synchronisierst sie mit deinem Konto.

Wann Spielstände verschwinden können: Private oder Inkognito-Fenster löschen den Speicher beim Schließen; wenn du die Websitedaten deines Browsers löschst, ist er weg; manche Browser, vor allem Safari, löschen den Speicher von Seiten, die du einige Wochen nicht besucht hast; und jeder Browser kann ihn löschen, wenn auf deinem Gerät der Platz knapp wird. Beim ersten Speichern bittet die Spielseite deinen Browser, deine Spielstände zu schützen. Exportiere alles, was dir wichtig ist.

Wie „Weiter“ funktioniert

Konsolenspiele, DOOM-Spiele, PAL98 und unsere eigenen Spiele behalten einen Schnappschuss pro Spiel, sodass Weiter unter Weiterspielen auf der Startseite dort weitermacht, wo du gegangen bist.

  • Was er enthält: die ganze emulierte Maschine, geschrieben vom Savestate des Emulators selbst: CPU-Register, Arbeits- und Video-RAM, Soundchip, Mapper des Moduls und Batterie-RAM. Game-Boy-Spiele nutzen den Zustand von WasmBoy; Spiele für NES, Master System, Game Boy Advance und Arduboy nutzen die Zustandsdatei des RetroArch-Kerns. DOOM-Spiele schreiben einen gewöhnlichen Spielstand (Level, Monster, Türen, Aufzüge und deine Spielfigur) auf einen Platz, den die Menüs nicht zeigen, über zwei Funktionen, die der Engine hinzugefügt wurden; er wird nur geschrieben, während du in einem Level bist, sodass Menüs, Zwischenbildschirme und der Tod den vorherigen behalten. PAL98 macht dasselbe mit seinem eigenen Spielstand (Gruppe, Gegenstände, Szene und alle darin), geschrieben zwischen den Frames, während die Gruppe herumläuft, sodass Kämpfe, Dialoge und Menüs den vorherigen behalten; er wird beim Start des Spiels geladen und überspringt die Eröffnungsbildschirme. Unsere eigenen Spiele kopieren den Zustandsblock des Spiels aus dem WebAssembly-Speicher.
  • Wann er geschrieben wird: alle 10 Sekunden, solange der Tab sichtbar ist, wenn der Tab verborgen wird und bevor sich ein Link auf dieser Seite öffnet. Er ersetzt den vorherigen Schnappschuss, es gibt also immer nur einen pro Spiel. Wenn du mit dem Zurück-Knopf gehst oder den Tab schließt, bleibt der letzte erhalten, höchstens 10 Sekunden alt.
  • Wo er liegt: nur in diesem Browser. Schnappschüsse von Konsolenspielen und PAL98 kommen in IndexedDB; die von DOOM und unseren eigenen Spielen in localStorage, weil sie synchron geschrieben werden, während sich die Seite schließt. Schnappschüsse werden nicht mit deinem Konto synchronisiert; nutze dafür einen Speicherplatz. Im Menü Spielstände des Spiels erscheint er auch als Auto.
  • Wiederherstellen: „Weiter“ öffnet das Spiel mit ?resume, was den Emulator startet, den Schnappschuss lädt und den Parameter entfernt. Wenn du das Spiel auf andere Weise öffnest, wirst du zuerst gefragt. Ein Schnappschuss aus einer älteren Version eines Emulators lässt sich vielleicht nicht laden; dann startet das Spiel neu.
  • Aufbewahrung: unbegrenzt, außer du legst unten eine Frist fest. Abgelaufene Schnappschüsse werden gelöscht, wenn du das nächste Mal die Startseite oder das Spiel öffnest.
  • Warum nicht jedes Spiel: Ruffle kann einen laufenden Flash-Film nicht festhalten, und die DOS-Engine hält offene Dateien sowie Audio- und Videozustand außerhalb des WebAssembly-Speichers, sodass ein Speicherabbild nicht wiederherstellbar wäre. Diese Spiele behalten stattdessen ihre eigenen Spielstände im Spiel und zeigen Spielen statt Weiter.

Eigene Spieldaten mitbringen

Manche Spiele, wie DOOM, sind urheberrechtlich geschützt, deshalb können wir ihre Daten nicht hosten. Jede Spielseite nennt die Dateien, die sie braucht, und wo du sie bekommst. Die Dateien, die du wählst, liest nur dein Browser, und sie werden nie hochgeladen. Bitte nutze nur Dateien, die du nutzen darfst.

Spiele von anderen Seiten

Spiele mit dem Tag Extern liegen nicht hier. Ihre Seite nennt die Website, von der das Spiel kommt, und dein Browser lädt es von dort herunter, wenn du auf Start drückst. Ein Spiel, das sich auf der anderen Seite geändert hat, startet erst, wenn wir seine Seite aktualisiert haben.

Das Feld Quellen lesen

Die Zeile Quelle unter jedem Spiel nennt seine Datei und die Engine, auf der es läuft. Öffne alle Dateien, um jede Datei zu sehen, die das Spiel lädt, mit ihrer Adresse, Lizenz und ihrem Quellcode.

Deine Daten auf diesem Gerät

Gespeicherte Daten werden geprüft…

Problemlösung

Das Spiel hängt bei „Wird geladen“

Lade die Seite neu. Nutze eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Firefox oder Safari. DOS-Spiele müssen die Website der Engine erreichen (unter Quellen angegeben); Inhaltsblocker oder Schul- und Firmennetze blockieren sie manchmal.

Die Tastatur funktioniert nicht

Klick oder tipp zuerst auf den Spielbildschirm, damit er den Fokus hat.

Es gibt keinen Ton

Browser spielen erst Ton ab, nachdem du eine Taste gedrückt oder geklickt hast. Prüf, ob das Spiel nicht stummgeschaltet ist und die Lautstärke deines Geräts aufgedreht ist.

Mein Spielstand ist weg

Siehe wann Spielstände verschwinden können. Wenn du den Spielstand exportiert hast, nutze Datei importieren im Menü Spielstände des Spiels.

Kommst du immer noch nicht weiter?

Schreib uns mit dem Namen des Spiels und deinem Browser.