Aide

Les commandes du jeu

  • Plein écran remplit votre écran avec le jeu. Appuyez sur Esc pour en sortir. Sur les téléphones qui ne permettent pas un vrai plein écran, le jeu remplit la fenêtre du navigateur à la place.
  • Éteindre la lumière plonge dans le noir tout sauf le jeu, comme quand on baisse les lumières dans une salle d’arcade. Votre choix est mémorisé.
  • Couper le son rend le jeu silencieux. Votre choix est mémorisé d’un jeu à l’autre.
  • Recommencer relance le jeu depuis le début. Les jeux qui ont leurs propres options ont Pause à la place, qui ouvre leur menu.
  • Sur les écrans tactiles, les jeux de console affichent une croix directionnelle et des boutons à l’écran. Les manettes de jeu fonctionnent aussi.

Fonctionnement des sauvegardes

Les sauvegardes se font au mieux : elles dépendent du jeu, du moteur et de votre navigateur. Chaque page de jeu indique son niveau de prise en charge :

Prise en chargeCe que vous obtenezJeux
ComplèteSauvegardez tout le jeu à n’importe quel moment dans trois emplacements. Exportez une sauvegarde sous forme de fichier et importez-la sur un autre appareil. Synchronisation en ligne si vous vous connectez. Ces jeux sauvegardent aussi automatiquement pendant que vous jouez, pour que Reprendre continue là où vous vous étiez arrêté, et les jeux de console gardent ce que la cartouche sauvegarde.Nos jeux originaux et les jeux de console
En jeuQuand vous sauvegardez dans le jeu, cette sauvegarde est conservée dans ce navigateur, se synchronise avec votre compte si vous êtes connecté, et s’exporte depuis le menu Sauvegardes sous forme du fichier de sauvegarde propre au jeu, que d’autres émulateurs et les versions de bureau ouvrent aussi.Les jeux DOOM, PAL98, les lecteurs Flash et DOS, Ending, Bump!, Pixel Conflict
AucuneLe jeu n’a pas de sauvegarde, ou sa sauvegarde ne peut pas être capturée ici, donc rien n’est conservé pour votre prochaine visite.moflegame, EntityAsteroids, 10seconds, BattleTriangle-Gamma, Those Walls

Où vivent les sauvegardes : dans le stockage de votre navigateur, sur cet appareil. Elles ne vous suivent pas sur d’autres navigateurs ou appareils, sauf si vous les exportez ou les synchronisez avec votre compte.

Quand les sauvegardes peuvent disparaître : les fenêtres de navigation privée effacent le stockage à leur fermeture ; effacer les données de site de votre navigateur l’efface ; certains navigateurs, Safari en particulier, effacent le stockage des sites que vous n’avez pas visités depuis plusieurs semaines ; et tout navigateur peut l’effacer quand votre appareil manque d’espace. La première fois que vous sauvegardez, la page du jeu demande à votre navigateur de protéger vos sauvegardes. Exportez tout ce qui compte.

Fonctionnement de Reprendre

Les jeux de console, les jeux DOOM, PAL98 et nos jeux originaux gardent un instantané par jeu, pour que Reprendre, sous Continuer à jouer sur la page d’accueil, reparte du moment où vous êtes parti.

  • Ce qu’il contient : toute la machine émulée, écrite par l’état sauvegardé de l’émulateur lui-même : registres du processeur, mémoire de travail et mémoire vidéo, puce sonore, mapper de la cartouche et mémoire sauvegardée par pile. Les jeux Game Boy utilisent l’état de WasmBoy ; les jeux NES, Master System, Game Boy Advance et Arduboy utilisent le fichier d’état du cœur RetroArch. Les jeux DOOM écrivent une sauvegarde ordinaire (niveau, monstres, portes, ascenseurs et votre joueur) dans un emplacement que les menus n’affichent pas, grâce à deux fonctions ajoutées au moteur ; elle n’est écrite que lorsque vous êtes dans un niveau, donc les menus, les écrans entre les niveaux et la mort gardent la précédente. PAL98 fait de même avec sa propre partie sauvegardée (équipe, objets, scène et tous ceux qui s’y trouvent), écrite entre deux images pendant que l’équipe se déplace, donc les combats, les dialogues et les menus gardent la précédente ; elle se charge au démarrage du jeu, en sautant les écrans d’ouverture. Nos jeux originaux copient le bloc d’état du jeu depuis la mémoire WebAssembly.
  • Quand il est écrit : toutes les 10 secondes tant que l’onglet est visible, quand l’onglet est masqué, et avant l’ouverture d’un lien de ce site. Il remplace l’instantané précédent, il n’y en a donc toujours qu’un par jeu. Partir avec le bouton Retour ou fermer l’onglet conserve le dernier, vieux de 10 secondes au plus.
  • Où il vit : uniquement dans ce navigateur. Les instantanés des jeux de console et de PAL98 vont dans IndexedDB ; ceux de DOOM et de nos jeux originaux vont dans localStorage, car ils sont écrits de façon synchrone pendant la fermeture de la page. Les instantanés ne sont pas synchronisés avec votre compte ; utilisez un emplacement de sauvegarde pour cela. Il apparaît aussi sous le nom Auto dans le menu Sauvegardes du jeu.
  • Restauration : Reprendre ouvre le jeu avec ?resume, ce qui démarre l’émulateur, charge l’instantané et retire le paramètre. Ouvrir le jeu d’une autre façon vous demande d’abord. Un instantané provenant d’une ancienne version d’un émulateur peut ne pas se charger ; le jeu repart alors de zéro.
  • Durée de conservation : aucune limite, sauf si vous en fixez une ci-dessous. Les instantanés expirés sont supprimés la prochaine fois que vous ouvrez la page d’accueil ou ce jeu.
  • Pourquoi pas tous les jeux : Ruffle ne peut pas capturer une animation Flash en cours d’exécution, et le moteur DOS garde les fichiers ouverts et l’état audio et vidéo en dehors de la mémoire WebAssembly, donc une copie de la mémoire ne permettrait pas de restaurer. Ces jeux gardent plutôt leurs propres sauvegardes en jeu et affichent Jouer au lieu de Reprendre.

Apporter vos propres données de jeu

Certains jeux, comme DOOM, sont protégés par le droit d’auteur, nous ne pouvons donc pas héberger leurs données. Chaque page de jeu liste les fichiers dont il a besoin et où les obtenir. Les fichiers que vous choisissez sont lus uniquement par votre navigateur et ne sont jamais envoyés. N’utilisez que des fichiers que vous avez le droit d’utiliser.

Jeux venant d’autres sites

Les jeux avec le tag Externe ne sont pas hébergés ici. Leur page nomme le site d’où vient le jeu, et votre navigateur le télécharge depuis ce site quand vous appuyez sur Démarrer. Un jeu qui a changé sur l’autre site ne démarrera pas tant que nous n’aurons pas mis à jour sa page.

Lire le panneau Sources

La ligne Source sous chaque jeu nomme son fichier et le moteur sur lequel il tourne. Ouvrez tous les fichiers pour voir chaque fichier que le jeu charge, avec son adresse, sa licence et son code source.

Vos données sur cet appareil

Vérification de ce qui est stocké…

Dépannage

Le jeu reste bloqué sur « Chargement »

Rechargez la page. Utilisez une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Les jeux DOS doivent pouvoir joindre le site du moteur (indiqué dans Sources) ; les bloqueurs de contenu ou les réseaux d’écoles et d’entreprises le bloquent parfois.

Le clavier ne répond pas

Cliquez ou appuyez d’abord sur l’écran du jeu pour qu’il ait le focus.

Il n’y a pas de son

Les navigateurs ne lancent le son qu’après que vous avez appuyé sur une touche ou cliqué. Vérifiez que le son du jeu n’est pas coupé et que le volume de votre appareil est monté.

Ma sauvegarde a disparu

Voir quand les sauvegardes peuvent disparaître. Si vous avez exporté la sauvegarde, utilisez Importer un fichier dans le menu Sauvegardes du jeu.

Toujours bloqué ?

Contactez-nous en indiquant le nom du jeu et votre navigateur.