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    Resumen

    Headcount es un juego de correr con multitudes: tu escuadrón corre por la pista solo, y lo único que haces es guiarlo a la izquierda o a la derecha. Cada soldado cuenta, y el número sobre el escuadrón es tu vida. Pierde al último y la partida se acaba.

    Hay pares de puertas que cruzan la pista, cada lado con una operación. Atraviesa una y la operación se aplica a tu escuadrón, así que un +40 o un x3 lo hace crecer y un -25 o un /2 lo reduce. El escuadrón dispara hacia delante todo el rato, a barriles que contienen más soldados, cajas que contienen mejores armas, escuadrones enemigos y el jefe que espera al final de cada fase. Las sierras abaten a cualquier soldado que tocan.

    Acaba con el jefe y cruza la línea para empezar la siguiente fase, con tu escuadrón y tu arma tal como estén. Cada fase es más larga y sus operaciones, enemigos y jefe son mayores. Antes de una partida, elige una dificultad y un escenario. Cada dificultad tiene su propia clasificación; el escenario solo cambia el aspecto.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Guía de controles

    Jugando

    TeclaAcción
    Ratón/TáctilArrastra a la izquierda o a la derecha en cualquier parte del juego; el escuadrón sigue a tu dedo
    Flechas/A, DGuía
    Cualquier tecla, clic o arrastrarEmpieza a correr
    Enter/PPausa

    Configuración, pausa y fin de la partida

    TeclaAcción
    FlechasCambia la opción de una fila
    TabPasa a la siguiente fila o botón
    EnterJuega, o reanuda si está en pausa
    MandoLa cruceta mueve, A elige, Start juega o reanuda

    Chuleta

    En la pista

    Puerta azul
    Suma a tu escuadrón o lo multiplica
    Puerta roja
    Resta a tu escuadrón o lo divide
    Puertas x y /
    Los disparos las atraviesan; las puertas + y - detienen los disparos y suben su cifra
    Barril
    Dispárale para abrirlo y conseguir los soldados de su etiqueta; el número que lleva son los impactos que aguanta
    Caja
    Dispárale para abrirla y conseguir un arma mejor, o x2 para 7 segundos de disparo doble
    Sierra
    Abate a cada soldado que toca; desde la fase 3 algunas oscilan de lado a lado
    Escuadrón enemigo
    Carga cuando te acercas; cada uno de sus soldados se lleva a uno de los tuyos
    Jefe
    Ocupa toda la pista al final de una fase y elimina soldados cada segundo que está cerca; derríbalo primero

    Armas

    Pistola
    Con la que empieza toda partida
    Fusil
    El doble de rápido
    Minigun
    Un chorro de balas
    Láser
    Golpea el doble de fuerte y atraviesa un escuadrón entero
    Cohetes
    Lentos, pero cada uno castiga con fuerza a un escuadrón
    Tiradores
    Hasta 40 soldados disparan a la vez; un escuadrón más grande no dispara más rápido

    Puntos

    Soldado enemigo
    1 punto cada uno
    Jefe
    25 puntos por el número de fase
    Fase superada
    1 punto por cada soldado que cruza la línea

    Consejos

    1. Dispara a una puerta con una suma o resta antes de llegar a ella: cada pocos impactos su cifra sube en uno, así que un -10 puede convertirse en un +5 si sigues disparándole. Cuanto mayor es su número, más impactos necesita cada paso.
    2. Haz la cuenta antes de elegir un lado. Con un escuadrón pequeño, +30 gana a x2; con uno grande, x2 gana con diferencia.
    3. Alinéate pronto con los barriles y las cajas. Las balas solo llegan hasta cierta distancia, y una caja que dejas atrás se queda cerrada.
    4. Un jefe se lleva más o menos la misma proporción de cualquier escuadrón, así que lo que traigas decide cuántos cruzan la línea. Dispárale mientras se acerca: cada impacto antes de que te alcance acorta el combate.