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    Resumen

    Rhythm Land es un juego de ritmo al estilo de Rhythm Heaven para Game Boy, hecho para la GB Compo 21, donde quedó entre los finalistas. martendo se encargó de la programación, la música y los efectos de sonido, y Adrian-kwok del arte y el diseño.

    En Skater Dude presumes de trucos de monopatín brutales en la carretera saltando a ritmo. En Pancake das la vuelta a las tortitas cuando están en su punto; ¡cuidado, las pequeñas se hacen rápido! Battleship te pone a disparar contra lanchas enemigas que se acercan sin dejar que se escapen, y en Seagull Serenade graznas al ritmo de la música mientras te mantienes afinado con tu trío de gaviotas.

    Un quinto hueco en la pantalla de selección de juego sigue vacío: no hubo tiempo suficiente para terminar ese juego antes de la fecha límite del concurso. También hay una gramola donde puedes escuchar las melodías usadas en el juego.

    Creado por
    martendo
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    Título y selección de juego

    Botón y teclaAcción
    AX / StartEnterVe a la selección de juego; empieza el juego resaltado
    CrucetaFlechasMuévete entre los juegos; Left desde la columna izquierda llega a la gramola
    BZVuelve al título

    En todos los juegos

    Botón y teclaAcción
    StartEnterPausa o reanuda
    SelectShift + StartEnterEn pausa, sal a la selección de juego
    AX / StartEnterEn la pantalla de valoración, continúa

    Skater Dude y Pancake

    Botón y teclaAcción
    AXSalta (Skater Dude) o da la vuelta a la tortita (Pancake)

    Battleship

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasDispara el cañón izquierdo a una lancha de la izquierda (sirve cualquier dirección)
    AXDispara el cañón derecho a una lancha de la derecha

    Seagull Serenade

    Botón y teclaAcción
    ArribaGraznido agudo
    Izquierda / DerechaGraznido medio
    AbajoGraznido grave

    Gramola

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElige una canción
    SelectShiftReproduce la canción elegida
    AXDetiene o reinicia la música
    Arriba / AbajoElige un efecto de sonido
    BZReproduce el efecto de sonido elegido
    StartEnter + ArribaSilencia o activa el canal de sonido 1 (Right, Down y Left alternan los canales 2, 3 y 4)

    Chuleta

    Valoración de cada golpe

    Perfect
    A unos 5 fotogramas del compás, cuenta +1
    OK
    A unos 13 fotogramas, cuenta +0,5
    Bad
    Demasiado pronto o tarde, un botón equivocado o una pulsación repetida, cuenta -0,5
    Miss
    Ninguna pulsación, cuenta -1

    Veredicto final

    Bad
    Menos del 60 %
    OK
    Del 60 % al 79 %
    Great
    Del 80 % al 99 %
    Perfect
    100 %

    Consejos

    1. Una pulsación Bad no gasta el compás: aún puedes volver a pulsar y conseguir un OK o un Perfect, así que si te adelantas, recupérate rápido en lugar de dar por perdida esa nota.
    2. Cuando un compás ya tiene un OK o un Perfect, volver a pulsar para él cuenta como Bad, así que evita los dobles toques nerviosos.
    3. Pulsar en el compás equivocado un botón que el juego usa cuenta como Bad, mientras que los botones que el juego nunca usa simplemente se ignoran.
    4. En Battleship importa el lado del cañón: la cruceta solo alcanza a las lanchas que vienen por la izquierda y A solo a las que vienen por la derecha.
    5. En Skater Dude, los saltos Perfect suenan limpios y cualquier otro suena torcido, así que escucha el sonido para saber lo cerca que estuviste.
    6. Un Miss cuesta el doble que un Bad, así que, si dudas, pulsa según tu mejor intuición en lugar de saltarte el compás.