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    Visão geral

    Rhythm Land é um jogo de ritmo no estilo Rhythm Heaven para o Game Boy, feito para a GB Compo 21, onde ficou entre os finalistas. martendo fez a programação, a música e os efeitos sonoros, e Adrian-kwok a arte e o design.

    Em Skater Dude você exibe manobras radicais de skate na rua pulando no ritmo. Em Pancake você vira as panquecas quando estão no ponto; cuidado, as pequenas cozinham rápido! Battleship faz você disparar contra lanchas inimigas que se aproximam sem deixá-las escapar, e em Seagull Serenade você grasna no ritmo da música, afinado com seu trio de gaivotas.

    Um quinto espaço na tela de seleção de jogos fica vazio: não deu tempo de terminar aquele jogo antes do prazo da competição. Há também uma jukebox onde você pode ouvir as músicas usadas no jogo.

    Feito por
    martendo
    Lançamento
    2021

    Guia de controles

    Tela inicial e seleção de jogos

    Botão e teclaAção
    AX / StartEnterVai para a seleção de jogos; começa o jogo destacado
    DirecionalSetasAlterna entre os jogos; Left a partir da coluna esquerda chega à jukebox
    BZVolta à tela inicial

    Em todos os jogos

    Botão e teclaAção
    StartEnterPausa ou continua
    SelectShift + StartEnterNa pausa, sai para a seleção de jogos
    AX / StartEnterNa tela de avaliação, continua

    Skater Dude e Pancake

    Botão e teclaAção
    AXPula (Skater Dude) ou vira a panqueca (Pancake)

    Battleship

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasDispara o canhão esquerdo num barco à esquerda (qualquer direção serve)
    AXDispara o canhão direito num barco à direita

    Seagull Serenade

    Botão e teclaAção
    CimaGrasnado agudo
    Esquerda / DireitaGrasnado médio
    BaixoGrasnado grave

    Jukebox

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolhe uma música
    SelectShiftToca a música escolhida
    AXPara ou recomeça a música
    Cima / BaixoEscolhe um efeito sonoro
    BZToca o efeito sonoro escolhido
    StartEnter + CimaSilencia ou reativa o canal de som 1 (Right, Down e Left alternam os canais 2, 3 e 4)

    Resumo rápido

    Avaliação dos toques

    Perfect
    A até uns 5 quadros da batida, conta +1
    OK
    A até uns 13 quadros, conta +0,5
    Bad
    Cedo ou tarde demais, botão errado ou toque repetido, conta -0,5
    Miss
    Nenhum toque, conta -1

    Veredito final

    Bad
    Abaixo de 60%
    OK
    De 60% a 79%
    Great
    De 80% a 99%
    Perfect
    100%

    Dicas

    1. Um toque Bad não gasta a batida: você ainda pode apertar de novo e ganhar um OK ou um Perfect, então, se se adiantar, recupere-se rápido em vez de desistir daquela nota.
    2. Depois que uma batida foi avaliada como OK ou Perfect, apertar de novo para ela conta um Bad, então evite toques duplos de nervoso.
    3. Apertar na batida errada um botão que o jogo usa conta como Bad, enquanto os botões que o jogo nunca usa são simplesmente ignorados.
    4. Em Battleship o lado do canhão importa: o direcional só acerta barcos que vêm da esquerda, e A só acerta barcos que vêm da direita.
    5. Em Skater Dude, os pulos Perfect tocam o som de pulo limpo e qualquer coisa abaixo disso toca um som torto, então ouça o som para saber o quanto você chegou perto.
    6. Um Miss custa o dobro de um Bad, então, na dúvida, aperte no seu melhor palpite em vez de pular a batida.