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    Visão geral

    Gigant observa os humanos há muito tempo. Quando os humanos chegaram, Gigant se escondeu e os observou de trás de uma floresta, e ficou envergonhado demais para se apresentar nos encontros seguintes, então continuou escondido.

    Agora há humanos por toda parte. A água está fedida e os peixes sumiram, mas os humanos devem estar comendo alguma coisa! Com fome, Gigant decidiu conhecê-los. Ajude Gigant a aprender a viver com os humanos jogando aquele jogo esquisito deles chamado 'Golfe'.

    Gigant Golf é um jogo de Game Boy de quinevere, escrito em assembly para a GB Compo 2023. Nas palavras da autora, é mais ou menos como Rampage com um simulador de golfe, feito às pressas por alguém sem experiência em escrever jogos de Game Boy em assembly, então faltam algumas partes do Rampage e também algumas partes do golfe. Mas dá para jogar uma pedra enorme em umas casinhas.

    Feito por
    quinevere
    Lançamento
    2023

    Guia de controles

    Tela inicial e seleção de fase

    Botão e teclaAção
    AX / StartEnterDa tela inicial, vai para a seleção de fase; na seleção de fase, joga a fase mostrada
    Esquerda / DireitaEscolhe uma fase
    BZVolta da seleção de fase para a tela inicial

    Mirando

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasMove os anéis de mira; toque para um ajuste fino, segure para mover mais rápido
    AXArremessa a pedra

    Durante um buraco

    Botão e teclaAção
    AXDepois que a pedra para ou sai dos limites, prepara a próxima tacada
    StartEnterPausa ou continua
    SelectShiftNa pausa, sai para a seleção de fase

    Resumo rápido

    Fases

    0
    Emerge'n'see
    1
    Lookout!
    2
    Jangle Gap
    3
    Beach
    4
    Ship battle
    5
    The End

    Regras

    Objetivo
    Achatar todas as casas do mapa com a pedra
    Barra de status
    Tacadas dadas e casas ainda de pé
    Fim da tacada
    Quando a pedra fica parada por uns dois segundos, ou sai da tela
    Fora dos limites
    Pela borda esquerda, direita ou de baixo; passar por cima do topo não tem problema
    Próxima tacada
    Sempre dada de novo do tee
    Conclusão
    Derrubar a última casa leva você de volta à seleção de fase com a fase seguinte escolhida

    Dicas

    1. Quanto mais longe os anéis de mira estão da pedra, mais forte o arremesso: a direita define a força horizontal e o para cima define a altura do arco.
    2. Segurar uma direção no direcional acelera depois de um instante, então atravesse segurando e depois toque para os últimos ajustes pequenos.
    3. A pedra pode passar por cima do topo da tela sem contar como fora dos limites, então arremessos altos são um jeito seguro de passar por terrenos elevados.
    4. Cada tacada recomeça do tee, e não de onde a pedra caiu, então trate cada arremesso como uma nova tentativa contra as casas que restam.
    5. A pedra achata qualquer casa em que toca e segue em frente, então um arremesso rasante que passa por uma fileira de casas, ou uma queda que rola por elas, pode derrubar várias de uma vez.