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    Resumen

    Those Walls es la participación de Will Hankinson en Ludum Dare 31, hecha en diciembre de 2014 y publicada en la página de SimianLogic como participación de última hora.

    Todo el juego ocurre en un solo tablero: estás en el centro mientras las paredes se cierran y los globos dan vueltas hacia ti a lo largo de ellas. En palabras del propio juego, gira con A y D o las flechas, usa Space para extender los brazos y revienta los globos antes de que lleguen a ti.

    Creado por
    Will Hankinson
    Lanzamiento
    2014

    Guía de controles

    Jugando

    TeclaAcción
    A/DGira los brazos un cuarto de vuelta (y los recoge)
    Izquierda/DerechaIgual que A / D
    EspacioExtiende los brazos hasta que chocan con las paredes

    Fin de la partida

    TeclaAcción
    ClicVuelve a intentarlo

    Chuleta

    Reglas

    Paredes
    Se cierran por todos los lados, un poco cada cuarto de segundo
    Brazos extendidos en horizontal
    Sujetan quietas las paredes izquierda y derecha
    Brazos extendidos en vertical
    Sujetan quietas las paredes de arriba y abajo
    Globos
    Uno por segundo desde la esquina superior izquierda, dando vueltas en el sentido de las agujas del reloj y una casilla más hacia dentro en cada vuelta
    Reventar
    Cuando tus brazos llegan a las paredes, revientan los globos que cruzan su línea
    Puntuación
    Uno por globo reventado
    Fin de la partida
    Un globo te toca

    Consejos

    1. Tus brazos solo revientan globos en el momento en que llegan a las paredes, así que dispara justo cuando los globos queden a tu altura en las paredes laterales (brazos en horizontal) o en las de arriba y abajo (brazos en vertical).
    2. Los globos se acumulan a razón de uno por segundo, así que espera a que varios se alineen en la misma pasada y revienta todos de un disparo.
    3. Los brazos extendidos sujetan un par de paredes; el otro par sigue cerrándose. Girar o volver a disparar recoge los brazos y deja que ambos pares se muevan un momento.
    4. Cada vuelta acerca un globo una casilla más al centro, así que los viejos son los peligrosos; elimínalos antes de que lleguen a tu fila.