Resumen
EntityAsteroids es un motor de juego sencillo y de código abierto basado en entidades, con un juego de naves de ejemplo, escrito en ActionScript 3 por Iain Lobb.
Acompaña a su serie de tutoriales en dos partes. La primera monta un sistema de entidades básico basado en componentes y explica por qué podrías hacer juegos así en lugar de depender de una herencia de clases profunda; la segunda usa ese sistema para crear un juego sencillo de Asteroids.
El juego se compone de seis clases: la lógica del juego, la nave del jugador, los asteroides, las balas, el cañón que las dispara y una nave enemiga, un alienígena errante que solo está ahí para añadir algo de variedad al juego.
- Creado por
- Iain Lobb
- Lanzamiento
- 2012