Visão geral
EntityAsteroids é um motor de jogo simples, de código aberto e baseado em entidades, com um jogo de tiro espacial de exemplo, escrito em ActionScript 3 por Iain Lobb.
Ele acompanha sua série de tutoriais em duas partes. A primeira monta um sistema de entidades básico, baseado em componentes, e explica por que você poderia fazer jogos assim em vez de depender de heranças profundas de classes; a segunda usa esse sistema para criar um jogo simples de Asteroids.
O jogo é feito de seis classes: a lógica do jogo, a nave do jogador, os asteroides, os tiros, a arma que os dispara e uma nave inimiga, um alienígena errante que está lá só para dar alguma variedade ao jogo.
- Feito por
- Iain Lobb
- Lançamento
- 2012