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    Resumen

    Bump! es un endless runner de rompecabezas que consiste en estrellar la cabeza contra rocas para puntuar. Aaron Steed lo hizo para el Seven Day Roguelike Challenge de 2013.

    Nitrome, donde Steed trabajaba como uno de sus programadores de Flash, lo presentó como un concepto interesantemente nuevo: un juego de plataformas por turnos con niveles generados al azar. El resumen de Roguelike Radio de las participaciones de ese año lo describió como un juego de plataformas por turnos con terreno destructible.

    El objetivo es la puntuación más alta que puedas lograr chocando contra cosas sin morir. Cada movimiento es un turno, y la partida termina cuando tocas algo peligroso, caes por la parte inferior de la pantalla o se te acaba el tiempo.

    Creado por
    Aaron Steed (st33d)
    Lanzamiento
    2019

    Guía de controles

    Jugando

    TeclaAcción
    A/DDa un paso a la izquierda o a la derecha; en el aire, desvíate hacia ese lado al caer
    WSalta hacia arriba; sigue pulsando para seguir subiendo durante unos turnos
    Q/ESalta hacia arriba y a la izquierda o a la derecha
    SCae en vertical estando en el aire
    U/I/O/J/K/LJuego de teclas para la mano derecha: U, I, O saltan a la izquierda, arriba y a la derecha, J y L dan un paso, K hace caer
    REmpieza una partida nueva

    Pantalla de inicio

    TeclaAcción
    ClicCierra la pantalla de hacer clic para jugar

    Chuleta

    Puntuación

    Bloque especial
    500 cuando lo golpeas desde abajo; se convierte en metal
    Moneda
    100 cuando golpeas el bloque que tiene debajo
    Enemigo
    200 cuando golpeas el bloque que tiene debajo
    Bloque bomba
    Explota al golpearlo: 10 por cada casilla de la explosión, encadenándose con otras bombas

    Peligros

    Enemigo
    Chocar con uno, o que uno choque contigo, es mortal
    Moneda
    Caer sobre una, o estar debajo de una que cae, es mortal
    Borde inferior
    Caer fuera de la pantalla termina la partida
    Tiempo
    400 turnos por partida, después se acaba el tiempo
    Pantalla
    Solo avanza; no puedes volver atrás más allá de su borde izquierdo

    Consejos

    1. Las monedas no se recogen al tocarlas. Ponte debajo del bloque sobre el que está una moneda o un enemigo y salta contra él: el golpe los hace saltar y te da puntos.
    2. Un golpe sube por toda una pila de bloques, así que golpear la base de una columna puede hacer saltar una moneda o un enemigo que esté varios bloques más arriba.
    3. Los bloques especiales valen 500, cinco veces una moneda, y cada uno paga solo una vez antes de convertirse en metal.
    4. Los enemigos solo empiezan a aparecer en el tercer tramo del nivel y los bloques bomba en el quinto, así que acumula puntos fáciles al principio, mientras el camino es seguro.
    5. La partida tiene un límite de 400 turnos, así que cada paso que pasas esperando te cuesta; planea rutas que golpeen algo mientras avanzas.

    Secretos

    Contador de fotogramas

    Mantén pulsados Ctrl y Shift y pulsa Enter durante la partida para mostrar un indicador de fotogramas por segundo en la esquina inferior derecha.